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不思議の幻想郷TOD -RELOADED- パッケージ版追加/ダウンロード版 ローグライク シレン系 東方 4,860円(税込)7.2GB /通常版 4968円(税込)/初回生産限定版 9504円(税込) 追加コンテンツあり 圧倒的ボリュームと洗練されたクオリティのダンジョン探索RPG さぁ今こそ、その不思議を探しに行こう! 遊びきれないほどの圧倒的ボリュームで中毒性の高いダンジョン探索RPG、 ふし幻シリーズの最新作『不思議の幻想郷TOD -RELOADED-』がNintendo Switchで登場! 本作は同人ゲーム「東方Project(制作:上海アリス幻樂団)」を題材にしたファンゲームで、遊ぶ度に何度もダンジョン構造や落ちてるアイテムが変化する「ダンジョン探索RPG」です。 初心者から上級者まで遊びやすい操作性と判りやすいシステムで遊びつくそう。 そして東方キャラクターたちと共に「謎のゴールドスフィア」をめぐる、幻想郷で起きた数々の異変に挑もう! ◆初心者にこそ勧めたい、ライトだけどディープなゲーム性! 負けたらすべてを失うダンジョン探索RPGなんてもう古い!? 「博麗霊夢」が異変解決へと挑むストーリーダンジョンは、「どんなに負けても装備やアイテムを失いません」 何度倒れても挑む度にアイテムや装備が集まり、そして自分のテクニックも自然とレベルアップします。 そしていつでもどこでもアイテムを鍛えたり作り出せる「にとフュージョンシステム」でお気に入りの装備を強化し続けたり、 ダンジョンで常に一緒に戦ってくれる「物部布都」を始めとした「数々の心強いパートナー達」が支え続けてくれます。 初めて遊ぶ人もダンジョン探索RPGの緊張感や楽しさを常に感じつつ、気がついたらベテランユーザーの仲間入りとなっているはずです! ◆ベテランユーザーへ、圧倒的なボリュームと数々のやりこみ要素! もちろんダンジョンRPGベテランユーザーのために、「持ち込み不可未識別ダンジョン」も多数存在します。 この「99階持ち込み不可未識別」こそ「ローグライク絶対聖域」として本作にも存在しており、ストーリーダンジョンと違いやりごたえのある骨太の難易度が待ち構えています! さらにダンジョンだけではなくやり込みでハマれる要素も盛りだくさん。 装備品はレベルアップすることで新たな装備へと成長し、その装備品はなんと全て見た目が変化しその数は700個以上! 装備は強さだけではなく集めて眺めるだけで楽しくなります。 またゲーム内実績「博麗戦記」が様々なやりこみ要素に応じて解禁され遊びつくせる内容となっています。 ◆個性豊かな東方キャラクター 東方Projectのファンゲームとしても敵味方含めて約120キャラ以上登場し、原作の「東方紅魔郷」から「東方紺珠伝」までのキャラクターがすべて登場! 原作で見た個性豊かな能力や特徴が頼もしいパートナーから手強い敵まで、本作に合わせた形で絶妙に再現されています。 さぁ今こそ、その不思議を探しに行こう! 配信日 2017年12月28日 2018年07月19日 メーカー UNTIES 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B 暴力, 犯罪 セール履歴3888円(20%off) 2017/12/28 00 00~2018/1/18 23 59 2430円(50%off) 2018/4/26 00 00~2018/5/9 23 59 3402円(30%off) 2018/10/12 00 00~2018/10/22 23 59 2430円(50%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/8 23 59 ■switch版追加要素『稗田の合言葉』について 阿求に話しかけた際の選択肢に、稗田の合言葉が追加されました。 ここで合言葉を入力することで、ゲームの進行度を合言葉に対応したものに変更することができます。 合言葉は基本的にWEB上で公開されます。 既に不思議の幻想郷TODRを遊び尽くした方は、再度ストーリーを進めるのも大変だということで、こちらの合言葉を用意しました。 ダンジョン全開放&全クリア済の合言葉『caLLERAEL』 ※DLCであるクロックリメインズ関係のダンジョンは除く ただし、合言葉によりゲームの進行度を変更しても『幻想郷縁起』『幻想郷縁起・外伝』『アイテム・にとポ・お金』は入力時の状態のままとなります。 会話記録等は自動で埋まりませんのでご注意ください。 -- 名無しさん (2018-07-17 18 01 35) 東方? 東方嫌いならやるべきじゃない、これは大前提 乗り越えられるなら、シレン系ローグライクとしては 本家含めトップクラスのUI完成度とボリュームだよ 海外版は翻訳の関係でUIが把握しづらくなっているから ファンアイテムであることを考慮しても余計に点数が低い -- 名無しさん (2018-07-28 16 26 02) 不思議の幻想郷について、シレンアスカをやりこんだ自分は1時間程度でギブだった スクショ見ればわかると思うけど敵がほぼ人型でごちゃごちゃして見づらかったり、ADVパートは話が長いのに中身が無く眠気を誘う 東方のファンじゃないときついかなと思った -- 名無しさん (2019-05-04 19 38 08) ふし幻はシレンとかと比べると敵の姿と行動が直感的に結び付かないのが難点だな あと最初から装備品とかやたら沢山種類出て来てもうちょっと段階踏んでくれ・・・ってなる ゲーム自体は当面の間そんなの気にせずガンガン行けちゃうくらいゆるいんだけど -- 名無しさん (2019-05-04 19 39 07) ボリューム ふし幻TODRは「にとフュージョン」ってシステムが神掛かってたなぁ しかし豊富なダンジョン数は正直無駄が多くて8割方二度とやらないってのが残念だった やり込みダンジョンも水増しっていうかひたすら数値上げていくだけで時間の無駄を痛感させられた それでも100時間以上は楽しめる -- 名無しさん (2019-05-04 19 42 44) ふし幻をセールで3.8kで買ったが結構面白い ほぼシレンに追加要素加えた感じ かれこれ50時間くらい遊んでるけどまだ半分以上ストーリーある気がするからハマる人は300時間超えあり得 -- 名無しさん (2018-07-18 21 24 49) 不思議の幻想郷って本編だけでも結構ボリュームある? 持ち込みありダンジョン数個と特殊ルールのミニダンジョンが少し 会話シーンもフルボイスで結構ある それで30時間くらいかかった そのあとは別キャラの再度ストーリーが4つあったり 持ち込みなしダンジョンと装備やりこみ用ダンジョンがある -- 名無しさん (2019-05-04 19 42 16) DLC ふし幻TODRのDLCの大きなメリット ・強力なプレイヤーキャラ(天子ではない)が使用可能になって、高難易度の持ち込み不可ダンジョンがクリアしやすくなる ・追加ダンジョンで、レアな装備品やレアなアイテムや高性能の追加印(装備品に合成するアイテム)が入手しやすくなる 価格が高いように見えるけどメリットはとても大きいので、DLCもセール中に買うのをおすすめする 自分はソフトだけでなくDLCも買ってとても満足している -- 名無しさん (2019-05-04 19 43 03) ふしげんDLC 青印集めで最強武器作りたいとかなら価値はあるかな あとは能力や特性の違うキャラの追加(時間停止、水辺で強化、常時浮遊など) 新スペルカードの印で一部の対策印が入手しやすくなるとかもあったかも ダンジョン自体の追加は少ないので、完全に持ち不メインなら無くてもいいかもね -- 名無しさん (2019-05-04 19 43 21) ふし幻TODRのDLCは最強装備を作る環境が整うのが一番のメリットだけど 最強キャラ(スペカ使い放題、常時浮遊、復活し放題など)とタイムアタック向けキャラが使えるようになったり 追加スペカのおかげで呪い耐性印を調達しやすくなるから 難しい持ち不を楽にクリアしたり、持ち不でタイムアタックをしたい人にも大きな価値はある -- 名無しさん (2019-05-04 19 43 36) 不思議のダンジョンファンには2種類いると思ってる 1つは毎回0から初めて少しでも先まで生き延びるサバイバル志向 もう1つは強い装備を育てて無双したい育成RPG志向 (合成の壺が2種類のファンを獲得し、どちらからも評価されなくなる 分裂衰退の原因にもなった諸刃の剣と思ってる) ドラゴンファングは完全に前者 育てるのはプレイヤー自身の腕前で 毎回異なる困難なシチュエーションを創意工夫で 乗り越えていくことを楽しむタイプ -- 名無しさん (2019-05-04 19 44 49) ふし幻は育成よりで豊富な装備と 高い育成限界があってかなりやり込める またダンジョンによって持ち込み・調合の可不可や 経験値テーブル、敵の強さや配置などバリエーション豊富なので ダンジョン次第で高難度なサバイバルも楽しめる個人的にはふし幻の懐の深いシステムを評価してるが、 東方二次創作らしく敵も味方も女の子ばかりなので そこが受け入れられない人には奨められない -- 名無しさん (2019-05-04 19 45 04) 不思議の幻想郷って東方なんたらってのを全然知らなくても楽しめる? シレン知ってるならいける シレンも東方も知らないってんなら厳しいかも… ゲーム自体はとても良く出来てるんだが 殆ど知らないで買ったけど、それなりには楽しめた 敵も自キャラも東方キャラだから元ネタ知ってればもっと楽しめたのかもしれないなとは思ったけど -- 名無しさん (2018-07-28 11 35 30) 東方を知るってこと自体が少々特殊でな…… 勿論原作からの人もいるが同人作品から知った人が圧倒的多数だしそれが不思議の幻想郷でもなんら違和感がない が、キャラゲーであるため東方を知ってるとより楽しめると言うジレンマ -- 名無しさん (2018-07-28 11 35 57) 自分は逆に(良い意味で)ふし幻TODRの立ち絵と一枚絵とSDキャラが全体的に可愛いと思ったな あと、BGMも名曲ぞろいなのよね 何故か、グラフィックとBGMに関しては話題にならないけど それらももっと評価されるべき …というわけでせっかくのセールだから買っちゃおうぜ -- 名無しさん (2019-05-04 19 38 47) ・不思議の幻想郷TOD -RELOADED- 東方よく知らなかったし、シレンもそんなに得意じゃなかったけど、ものすごく楽しめた セールの半額価格だったら超お得なぐらいのボリュームがある -- 名無しさん (2019-05-04 19 44 13) 不思議の幻想郷は不思議のダンジョン系でもトップクラスに難易度低いから 東方キャラが好きでなく、ヌルゲー好きでもない人には全くお勧めできない かなり雑なプレイしててもクリアできるから気軽に楽しめるという利点もあるけど -- 名無しさん (2019-05-04 19 51 55) 正直switchのローグライクはこれとドラゴンファングZを買っておけば問題ないくらいにお勧めできる。 初心者からアスカの白蛇クラス、トルネコ3の宝物庫クラスまでそろってる難易度。 少々バランスが崩れるが豊富なキャラや道具の生成機能など自由度も高くボリューム満点。 東方に抵抗を持つ人は多いが、それさえ気にならなければ長くお世話になるゲームになるだろう。 -- 名無しさん (2020-04-23 20 49 21) 名前 コメント
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不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス- パッケージ版/ダウンロード版 ローグライク シレン系 東方 6,264円(税込)4.7GB→6.2GB 好きな東方キャラを大勢率いてダンジョンに挑め! 常識破りの超人数ダンジョン探索RPGが登場! ダンジョン探索RPG『不思議の幻想郷』が、ローグライクの常識を破る超人数パーティー制のゲームとして登場! 従来から更に快適になって夢中になれる操作性やシステムに加え、本作ではなんと何十人もの仲間を連れダンジョンに挑戦することが可能に。 圧倒的な数の力で敵を蹴散らせ! さぁ、好きな東方キャラクターたちを大勢率いて難攻不落のダンジョン『ロータスラビリンス』を攻略しよう! メーカー UNTIES 配信日 2019年7月18日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪 現在(発売直後)のロータスラビリンスを他のSwitchソフトに例えると オクトラの先行体験版(主人公が二人だけの方)を6000円の製品版として販売しているようなもの 不幸中の幸いなのはアクアスタイルの公式ツイッターで サポート情報収集サイトを作ったり今後のアップデート情報を告知済みな点かな -- 名無しさん (2019-07-21 11 18 28) ロータスラビリンス評判悪いから動画少し見てみたけど ボリュームが少なすぎるとか以前に斜め移動とかする度に画面チカチカさせて 目にダイレクトアタック仕掛けてくるクソUIで凄まじいななんだこれ -- 名無しさん (2019-07-21 11 18 46) TODRのスタッフは新作に着手していて新人に作らせたという噂 前作で出来てたことが何も出来て無さ過ぎて驚いたから そんな噂が出るのも納得する -- 名無しさん (2019-07-21 11 19 01) 同じ駄作でもロータスラビリンスはほとんど話題にならないなあ いや、あんなものは話題にならない方が良いんだけどね 今やってるけどDMFDのほうがまだ楽しいぞ バランス調整がやばくて途中までは階段降りるだけのゲー無だったけどいきなり難易度上がって敵にワンパンで倒されまくる -- 名無しさん (2019-12-12 08 07 11) 前作で良かった部分を削除して前作から変更しなければいけなかったデータをそのまま丸写しにした上でパーティー制をねじ込んだからな そもそものゲーム性がアレなのでアプデで面白くなるイメージが無いとは早いうちから言われてた その上発売前生放送での言動と発売後の逃走で元から低かったサークル代表の株が底値まで落ちたし -- 名無しさん (2019-12-12 08 07 52) todrはほんとに面白いがロータスはアプデが完了しても擁護のしようがなさそうなのがなぁ ゲーム内容も告知も売り方もその後の対応もdlcの値段と内容もバグ放置も全てがダメってかなりレアケースだぞ -- 名無しさん (2019-12-23 16 05 34) ロータスは発売日に買ってしまったがゲームよりも開発が建てたバグ報告等の掲示板が速攻で荒れてIP晒しまでの流れが一番面白かったぞ -- 名無しさん (2019-12-23 16 05 56) 不思議の幻想郷TODRは定価で買っても満足しただろうけど ロータスラビリンスはたとえ90%OFFで買ったとしても後悔していただろうなあ ゲーム自体の出来だけでなくアクアスタイルの対応や態度なども悪いから -- 名無しさん (2019-12-23 16 06 10) ロータスは足踏みして、仲間がマップ埋めと敵倒したら素材回収して階段降りるだけだからなあ 後半やDLCの仲間強化しようと思ったら同じダンジョン何十回も回さなきゃいけなかったり作業要素強い -- 名無しさん (2020-12-20 21 27 56) 東方の不思議のダンジョンって前作のtodrが選択肢に入るくらいロータスの出来悪いのか… 無料アプデとしてゼロから作り直しをするらしいからパッケージ版を買う(さすがに底値でこれ以上さがらないはず)なら有り あまりに低評価な理由は初期verにあって、今なら複数回のアプデで中の下くらいの作品にはなっているはず -- 名無しさん (2020-12-20 21 28 24) 名前 コメント
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目次 Q.ローグライクって何? Q.ふし幻・さな超・もし幻とか攻略@wikiサイトの記述の中で見るが、何? Q.Cドライブ以外にインストールしたいんだけど…… Q.ふし幻をインストールしているのに、もし幻に古井戸が出てこないんだけど…… Q.バグってフリーズしたり強制終了したりするんだけどスペックが不足していないか 不安定なVer.ではないか 報告 Q.公式サポートで「オンボード系グラフィックス」はサポート外……。このQ Aは【要検証】です Q.オープニングムービーって飛ばせないの?注意事項 Q.足踏み(高速回復)ってどうやるの? Q.「セレクトボタンでミニマップのみ表示機能を追加」ってあるけどどこにそんな機能あるの? Q.急に動作が重くなったりするんだけど? Q.保存のスキマとかにアイテム一気に出し入れする事って出来ないの? Q.博麗神社の倉庫に「スキマ」項目があるけどどうやって倉庫にスキマ送るの? Q.レベル継続システムなの?持ち帰りの巻物・引き上げの巻物・リレミトの巻物はある? Q.ダンジョン内に店はあるの? Q.衣玖に攻撃が当たらないんだけどバグ? Q.天子さまとか萃香さまに一方的に遠距離攻撃で倒された… くそゲーよ、くそゲー! Q.合成のスキマや変化のスキマの中身が取り出せないよ Q.罠を見つける方法ないの Q.罠名の「吃驚」ってなんと読む? Q.シレンはプレイ済です。違いをアイテムに関する違い 敵に関する違い その他 Q.ローグライクって何? こちらを参照して下さい。 Q.ふし幻・さな超・もし幻とか攻略@wikiサイトの記述の中で見るが、何? ふし幻 → 不思議の幻想郷の略 さな超 → さなえの超特急の略 もし幻 → もっと!?不思議の幻想郷の略。(一部では、「もふ幻」も聞く) もしプラ → もっと!?不思議の幻想郷Plusの略。 もたファ → もっと!?アタイの幻想郷alphaの略。(前作はアタ幻、もた幻) 以上の略は、公式の略です。ニコ生放送のJYUNYA氏も言っています。 Q.Cドライブ以外にインストールしたいんだけど…… Vista/7のOSをお使いのユーザーに多い質問ですが、基本的にはインストールできます。 パーティションを切ったドライブ、自作PCなどSATAで増設したHDD Windows XPならあまり問題ありませんが、Vista/7の場合、別のドライブに対してアクセス権の問題が発生します。 増設ドライブのプロパティのセキュリティタブで、自分のアカウントに対して「フル コントロール」に設定してください。 外付けHDD(eSATA・USBタイプ) プレイには支障ありませんが、稀にドライブレターが変更され、差分パッチを当てるときや、ふし幻から古井戸を引き継ぐ場合に問題が起こります。 インストール前に外付けHDDなどのデバイスのドライブレターを「Z」など(アルファベットの最後文字など)で固定すればうまくいくと思う。(下記記述のレジストリは……書いてみたかっただけ?ご参考までに。) レジストリエディタのパス、 「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\<タイトル名>_is1」 の、「Inno Setup App Path」や「InstallLocation」キーなどののパスを現在のドライブレターにするか、レジストリの記述どおりになるようにしてください。 例:「Inno Setup App Path REG_SZ D \Program_Files_ゲームソフト\もっと、不思議の幻想郷プロローグ」 ↑この場合、ドライブレターをDになるようにするか、レジストリの値の「D 」の部分を書き換えるか、です。ちなみに、このキーの値を書き換えると、差分パッチの適用フォルダの入力済みパスが変わります。 (@wiki環境では「¥」マークがバックスラッシュになります。UTF-8ってやつか。) ※<タイトル名>に入る文字列は 不思議の幻想郷 さなえの超特急 もっと、不思議の幻想郷プロローグ もっと!?不思議の幻想郷 などに、なります。 なお、レジストリを書き換えるときは、必ず「システムの復元」機能でバックアップを取り、慎重に行ってください。 万が一、変なところを書き換えると、他のアプリが誤動作・最悪Windowsが起動しなくなります。 自己責任で行ってください。 Q.ふし幻をインストールしているのに、もし幻に古井戸が出てこないんだけど…… まず、もし幻がどうやってふし幻の場所を特定するかというと、もし幻側がふし幻のインストール情報(レジストリ)をチェックします。 「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\不思議の幻想郷_is1」って場所に、どこにインストールされているかのパス名が書かれています。「Q.Cドライブ以外にインストールしたいんだけど……」の画像参照。 画像を例に取ると(画像ではもし幻プロローグになっていますが、「不思議の幻想郷」に読み替えてください)、この場合、もし幻のアプリは「D \Program_Files_ゲームソフト\不思議の幻想郷」を探しにいきます。 しかし、ユーザーが勝手にフォルダを移動した場合、もし幻は「おっと、ふし幻が見あたらねぇ!このままでは古井戸に潜らせる訳にはいかないもんねwww」と判断されてしまって、潜れなくなります。 まぁ、リアル世界でも、大切なものをどこかに置いたとして、それを何者かに移動されてしまって、自分は置いた場所を必死になって探すようなもの。 このレジストリの情報と同じ場所にアプリを置く、または変更先のパスに書き換えるかです。 一番トラブルがないのは、もし幻トップページにも書かれていますが、CDから正規にインストールして、かつフォルダ同階層にインストールして、インストール後は決して動かさないことです。 OSがVista/7の場合は、念のため「不思議の幻想郷」「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダを自分のアカウントに対して「フル コントロール」に設定してください。 なお、もし幻を遊戯中、後からふし幻をインストールした場合は、一度素潜りでダンジョンに潜りましょう。古井戸フラグがたちます。 起動直後のセーブデータはフラグが立っていない状態のため、神社から出るなどしてセーブデータを更新しないと、古井戸に潜れません。 レジストリを書き換えるときは、必ず「システムの復元」機能でバックアップを取り、慎重に行ってください。 万が一、変なところを書き換えると、他のアプリが誤動作・最悪Windowsが起動しなくなります。 自己責任で行ってください。 余談ですが、もし幻を多重起動すると、2つ目の起動のアプリから、古井戸に潜れなくなる・中断データ再開後、バグ面になることがあります。 これは、OSに備わっている「ファイルロック」機能が原因で、とあるファイルに複数のアプリが同時アクセスでクラッシュ(競合)しないようにする機能で、2つ目のアプリがふし幻のデータファイルにアクセスする際、弾かれるためです。 もし幻1 → ↓マップデータ拾得中など ふし幻データファイル(d000.binなど) もし幻2 → ↑もし幻1がふし幻ファイルオープン中のためアクセス拒否 もし幻3 → ↑もし幻1がふし幻ファイルオープン中のためアクセス拒否 ネット掲示板のサーバー処理でもおなじみで、同時投稿によるファイル破損を防ぐのも、この機能。(perlでは「flock」命令など) 【要検証】ですが、もしかしたら、ウイルススキャン・ファイルクロールなど他のプロセスが、偶然ふし幻ファイルを触っているときに、もし幻を起動すると、この不具合があるかもしれません。 Q.バグってフリーズしたり強制終了したりするんだけど スペックが不足していないか 特にグラフィックボードがオンボード(ノートPC等に顕著)の場合、公式でサポートされていません。 後述の『Q.公式サポートで「オンボード系グラフィックス」はサポート外……。』をご覧ください。 [もし幻][もしプラ][もたファ] グラフィックスボード環境(GeForce・RADEON)でも、ビデオRAM(VRAM)は十分か? +ツリー内の画像、とある場所。キャラ隠しで敵キャラは見えないがネタバレ注意! ↑GeForce 6600GT 128MBのグラフィックボードだが、GPU-Zアプリの「Memory Used」の値が128MBで100%使っている。これ以上VRAMを使うことがあれば、グラフィックス化け(画像乱れ)が起こる。 不安定なVer.ではないか Ver.によっては(特に古いVer.のものでは)不安定なものもあります。 その場合はこまめにセーブする、バグった時に取った行動を取らない等すればマシになるかもしれません。 どうしてもそのVer.でプレイしたいというのでなければ最新Ver.にアップデートしましょう。 報告 バグ・強制終了の報告は旧サポート掲示板を確認した上で、不思議の幻想郷サポート掲示板にお願いします。 Q.公式サポートで「オンボード系グラフィックス」はサポート外……。 このQ Aは【要検証】です まず、 1、スタートメニューから「ファイル名を指定して実行」をクリック(Vista/7で、入力フォームが見当たらないときは、コマンドプロンプト(管理者モード)でも良い。) 2、dxdiag と打ち込んでOKをクリック 3、DirectX診断ツールが立ち上がりますので、右下にある「情報をすべて保存(S)」をクリック 4、保存先を聞かれるので、そのまま「保存(S)」をクリック 5、デスクトップにdxdiagというテキストファイルが作られるので、メモ帳などで開く 「Display Devices」の、「Card name 」のところが、インテル製の場合。 82845G世代(CPUではPentium 4世代)でも動くようです。(Card name Intel(R) 82845G Graphics Controller) ただし、グラフィックドライバを最新にしないと、不具合が起こるようです。 また、もし幻では、インテル82915Gグラフィック、Pentium 4またはPentium M CPU環境でサークル側で動作検証しているようです。 しかし、オンボード系のグラフィックは今までどおりノンサポートです。 インテルに限らず、すべてのグラフィックプロセッサーに言えますが、うまく動かない・画面表示がおかしいなどの場合は、グラフィックドライバを最新にしてください。 (Card nameより右の部分のカード名をググってみると良い。(例 Intel(R) 82845G Graphics Controller ドライバ ダウンロード)) ただし、メーカー製PCの機種によっては、カスタマイズされたドライバがインストールされていることがあり、この場合汎用純正ドライバが適用できない場合があります。お使いのPCメーカーに問い合わせてみてください。 ドライバを更新するときは、必ず大切なファイルをバックアップしてから行ってください。更新作業は自己責任で行ってください。 あと、スタート→すべてのプログラム→AQUASTYLE→<タイトル名>→<タイトル名>コンフィグ で、解像度・FPSの数値を落とす、高解像度フォントのチェックボックスを外すと、うまく動く可能性があります。精度は落ちますが、お試しください。 Q.オープニングムービーって飛ばせないの? コンフィグのボタン設定の「スタート」と「道具の整理」のボタンを同時押しすれば飛ばせます。 注意事項 AQUA STYLEロゴマークが表示されているときに、ゲームパッドのボタンをガチャガチャ押さないようにお願いします。 急ぐ気持ちも分かりますが、過負荷のせいで暗転後フリーズすることもあります。 Q.足踏み(高速回復)ってどうやるの? 決定とキャンセルを同時押し。 ふし幻Ver1.16やさな超Ver1.03、もし幻全般にて敵が近くにいる場合、少しゆっくりになります。 それ以前のVer.では敵が近くにいても容赦なく高速で近づいてくるので注意。 Q.「セレクトボタンでミニマップのみ表示機能を追加」ってあるけどどこにそんな機能あるの? コンフィグのボタン設定の「道具の整理」のボタンを押せば表示されます。 「方向変え」と同じボタン配置にしてるとなぜか機能しないらしい。 キーボードだとデフォでSPACEキーに設定されています。 Q.急に動作が重くなったりするんだけど? 仕様です。以下の場合は重くなります。 霊夢がアイテム、罠、階段に隣接している。倍速または鈍足状態の敵が近くにいる。 もし幻では抜本からプログラムの改正を行っており、特に速度の違う敵が近くにいても快適になりました。 Q.保存のスキマとかにアイテム一気に出し入れする事って出来ないの? ふし幻Ver1.16やさな超Ver1.03、もし幻全般にてナナメ移動ボタンを押すことにより出し入れが出来るようになりました。 それ以前のVer.では出来ません。 Q.博麗神社の倉庫に「スキマ」項目があるけどどうやって倉庫にスキマ送るの? [ふし幻] ダンジョンをクリアするか、二周目以降から各香霖堂で使えるムラサ送迎を使って神社に持ち帰ることができます。 古井戸ではクリアする以外スキマを持ち帰る術はありません。 Q.レベル継続システムなの?持ち帰りの巻物・引き上げの巻物・リレミトの巻物はある? レベルや力等は継続しません。いかなる要因で神社に戻ってもレベルは1になります。 持ち帰りの巻物・引き上げの巻物・リレミトの巻物に相当するスペルカードはありません。 Q.ダンジョン内に店はあるの? ふし幻Ver1.16以降の古井戸やさな超、もし幻では床置きで取引の出来るお店があります。 ふし幻の隙魔城には香霖堂と香霖堂各支店のみ、Ver1.15以前の古井戸の店はありません。 Q.衣玖に攻撃が当たらないんだけどバグ? 近接攻撃を全て無効化する能力があります。 弾幕を使用するか、札を投げる、あるいはダメージを与えるスペルカードを使用する事でダメージを与えられます。 また近接攻撃無効化の能力は無能の札で無効化することも出来るので、無能にしてから攻撃すれば普通の敵と同様に当たります。 Q.天子さまとか萃香さまに一方的に遠距離攻撃で倒された… くそゲーよ、くそゲー! そういった対処法を考えて楽しむのがこのローグライクというゲームです。 しかし、こういった強力な特殊攻撃にはお決まりの対処法があります。 例を挙げると大部屋(ベルリナーマウアー)→混乱(アンキャニーシャイン)/囮の札/場所替えの札、遠投(鬼の杯)+場所替えの札等、その対処法は一意ではありません。 一度でクリアできるようなゲームでもありませんのでめげずに頑張ってください。 プレイヤーレベルを上げるゲーム、それがローグライクゲームです。 Q.合成のスキマや変化のスキマの中身が取り出せないよ 壁に向けて投げるかスペアスキマを使うことで取り出せます。 壁に投げつけた場合スキマは消滅します。 敵に投げつけてもアイテムは取り出せないので注意しましょう。 Q.罠を見つける方法ないの 目薬を使う・素振りで見つけることができます。 目薬ではフロア全体の罠がミニマップに表示される(ふし幻やさな超)、もしくは罠が可視状態に(もし幻)、素振りでは前1マスの罠を見つけ出せます。 Q.罠名の「吃驚」ってなんと読む? [もし幻] びっくりです。ただ、かな漢字変換FEP(フロント・エンド・プロセッサ)によっては、「びっくり」では出ないことがあります。 Q.シレンはプレイ済です。違いを アイテムに関する違い ちからの薬は現在の力と力の最大値が1ずつ上がるため、現在の力が最大値より低くても即飲みOK。 あかりの巻物(ブックオブライト)は千里眼+地獄耳の効果のみ。位置は分かるが、通路などを見通せるようにはならない。[ふし幻][さな超]もし幻では通路を見渡せるようになった。 同様に透視の腕輪(天狗の古地図)でも通路を見渡すことは出来ない。これはもし幻でも同様。 混乱の巻物(アンキャニーシャイン)等を使い、敵を混乱させても敵によっては隣接時には特技を使用される可能性がある。 バクスイの巻物(パレッスパーティクル)は効果ターン数がかなり短いが、目が覚めた敵は倍速にならない。もし幻の調合アイテムに「敵に投げつけると部屋内の敵を20ターン眠らせる」アイテムが登場。目が覚めたも倍速にはならない。 すばやさの種(加速薬)は隣接状態で飲むと1手殴られる。 換金のスキマは投げて割ると、入れたアイテム一個ごとに床落ちと同様のお金(金額はランダム)を一個作りだす。すなわち文々。新聞(売値5円)を入れようが、しあわせのにんじん(売値6000円)を入れようが、ランダムな金額のお金が1個出来るだけである。 投げて割るまでは中に入れたアイテムは金にならない。転び石に相当する吃驚の罠を踏んで割れた場合も金にならない。 異種合成は合成のスキマ(壺)でも可能。[もし幻] 杖合成と違い、札合成は異種でも合成可能。 敵に関する違い にぎり変化に相当する穣子はレベルによってにぎるアイテムが違い、穣子と穣子さんは壺(スキマ)を握らない。穣子さまがにぎり変化と同等。[ふし幻][さな超]もし幻ではさらににぎった後のおはぎのサイズも異なり、穣子が握るとおはぎになる。 妖夢を倒した後に出てくる、亡霊武者に相当する半霊は妖夢を倒したそのターンに出現する。 部屋/通路から通路の中にいる隣接していない自キャラへ、シレンでは隣接していないと使わないような特殊攻撃を仕掛ける敵もいる。[もし幻]シレンに例えるならば『通路を歩いていたら見えないけどボウヤーが矢を撃ってきた、見えないけどアイアンヘッドが攻撃してきた』ということである。 なおシレンでも目視していない自キャラへ特殊攻撃を仕掛ける敵はいる。デブータ系やアークドラゴン等がそれに該当する。 その他 ダッシュ時、敵と隣接してもストップしない。曲がり角で敵と遭遇した時の挙動が若干異なる。 レベルダウン攻撃はLvが上がる直前ではなく、上がった直後のExpまで落とされる。よってレベルダウン後に経験値を1だけ得ても元のレベルには戻らない。[ふし幻][さな超]もし幻の不幸の札の結界ではLvが上がる直前までしか下がらない? 落ちているお金をスキマ(壷)に入れたり上に乗ることはできない。すなわちシレンで言う所の金額の1/10ダメージを敵に与える「ギタン投げ」が出来ない。 満腹度、所持金等、様々な要因で攻撃力が細かく変動する。詳細はこちら イカリに相当する動転状態は、通常攻撃の攻撃力を2倍にしない。 いわゆる2部屋・4部屋でもモンスターハウス(百鬼夜行)があるとは限らない。 敵へのアイテム投げは必中? ↓添付ファイルのクリックはネタバレ注意! 自己責任で。
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初代不思議の幻想郷 霊夢の防御力について このグラフの赤と青の点はそれぞれ該当する防御力の盾を装備した霊夢が、衣玖さまから受けた実測被ダメージの最高値と最低値を表している。 どちらの点も指数関数的に減少しており、表計算ソフトにより防御力1あたり約3.2%ずつ実測被ダメージの最高値と最低値が減少していることが分かった。 また敵の攻撃力を霊夢の防御力が0の時の被ダメージの平均と仮定すると、衣玖さまの攻撃力は100になる。 約3.2%がコンピューターにとってキリの良い数字である1/32(=8/256)であるとし、衣玖さまから受ける被ダメージの平均値を100×(31/32)^防御力であるとする。 この推測平均値をグラフにプロットすると、実測値によく合う結果が得られた。 よって霊夢の防御力は1あたりダメージを1/32だけ減少させる(敵の攻撃力に防御力の値の回数だけ31/32を乗算する)効果があると言える。 なおもっと不思議の幻想郷では防具の防御力の計算方法が防具の基礎値+防具の修正値ではなくなったため、少なくとも防御力自体の計算方法は変わっている。 コメント 新規ページ作ってみた。練習用ページのイメージ画像をDLしてうpしなおしたが、ファイル名が違うままうpしてしまったので・・・。 -- 名無しさん (2010-09-30 16 08 05) 初代トルネコは r=15/16 だったね -- らきすた (2012-08-28 09 59 47) 防御20区切りでダメージ半減程度に覚えてたら大丈夫か?初代シレンに近い防御システム。 -- 名無しさん (2012-12-10 15 15 15) 名前 コメント
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不思議の幻想郷3 攻略Wiki ここはAQUA STYLEが製作・頒布している東方Projectの二次創作ローグライクゲーム『不思議の幻想郷』シリーズのうち 「不思議の幻想郷3」 を対象とした有志による非公式の攻略Wikiです。 ニュース Ver1.07が公開されました。 Wikiの利用について 閲覧中にネタバレやプレイする上での重要な情報をご覧になったとしても、当wikiでは一切責任を取らないものとします。 編集・情報提供する前にふし幻3Wikiガイドラインを一度ご覧ください。 作品概要 タイトル 不思議の幻想郷3 ジャンル ローグライク 製作 AQUA STYLE 発売日 2014/1/31 価格 イベント 2500円ショップ販売 2835円(税込)DL販売 2730円(税込) 推奨動作環境 OS Windows Vista / 7 / 8CPU Intel Core2Duo2.6GHz以上、またはそれ相当のものメモリ 空きメモリ2GB以上VGA VRAM512MB以上HDD 空き容量6GB以上ディスプレイ 解像度1280×720以上インターネット接続 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm22782472 関連スレ したらば幻想板 【みらパ】AQUA STYLE総合スレ39【ふしげん】 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1394672424/ 最新50件表示モード。全レス見たい時は上部のメニューからどうぞ。 書き込む際は、E-mail欄に「sage」と書き込みましょう。 掲示板 新着情報や質問など。公式やしたらばでは書きにくい…そんな雑多なことはこちらへお気軽にどうぞ。まったりコメ推奨。 記事を選択してから投稿することで、レスをつけることができます。 今回の敵にとりって何してくれるか分かる人いる…?武器とかお札とかキャッチしてくれるんだけど合成してくれないんだよな…多分にとりの攻撃力は上がってる - 名無しさん 2014-02-15 11 22 58 ただの硬い敵。修正予定らしいよ - 名無しさん 2014-02-15 12 33 33 永遠亭で壁崩すカードしたあと百鬼夜行のカードを2枚使ったら藍に神子しゃく飛ばされたあとボコボコにされた。もうだめだ・・・ - 名無しさん 2014-02-15 14 25 12 レジデントはベルリナー使った後だと鍛えた装備でもエグイことになるから注意。これは敵数の上限がみらパから上がったから。もし幻は19体だったけどみらパから相当増えてる。しかも藍の出る15,16,23,24,25Fは使わない方がいい。 - 名無しさん 2014-02-15 15 28 26 編集してる人が殆どもう一つの方のwikiに行ったからこっちダメだな - 名無しさん 2014-02-15 18 55 29 こっち消して欲しいな…一つあればいい - 名無しさん 2014-02-15 19 44 19 こっちのwikiは編集回数制限のせいで使いづらいんだよ 私も編集したいけど回数制限かかっててもう無理 - 名無しさん 2014-02-15 21 03 58 そもそも何で二つもwikiがあるのか。個人的にこっちのが見やすい。 - 名無しさん 2014-02-15 23 39 00 あっちのタイプのは確か管理人なんちゃらがどうのこうのってなかったっけ。と言うかアンケ取るみたいなこと最初にあったけど、このWiki作った人はここをどうしたいんだ - 名無しさん 2014-02-18 02 03 44 ゲーム発売前にWIKI作って放置、勝手にWIKIが完成してアフィで小銭稼げればラッキーという典型的な作り逃げ - 名無しさん 2014-02-18 14 01 25 アワリティウムクリアした人の気がしれない - 名無しさん 2014-02-18 22 56 19 クリアは意外と簡単 - 名無しさん 2014-02-21 12 09 38 こーりん殴って倒そうとしたけど無理だった。でもダンザイガー+18くらいの強化値で500も食らわなかったからもっと鍛えれば殴り殺せるかもしれん - 名無しさん 2014-02-19 18 48 59 1.06でトジコさん強くなったか - 名無しさん 2014-02-21 12 12 26 1.06でトジコさまの体力が200~230近くまで上昇したっぽい あと、EXPも1890から1655に減少 - 名無しさん 2014-02-22 18 52 34 もう一つのWikiってどこにあるの? - 名無しさん 2014-02-22 22 40 54 http //gcwiki.jp/fusigen3/ - 名無しさん 2014-02-23 08 51 59 そこのwikiの方がいいね、敵キャラとかアイテムの一覧が完璧じゃないけど一通り作られてるし、ここはもう放置してる感じでダメっぽい - 名無しさん 2014-02-24 16 36 06 今作て延長とか必中の攻撃ダウン効果てどうやって無くすの?、使ってる武器につけたは良いけどわからなくてこまってる - 名無しさん 2014-02-23 18 21 00 ↑印自体消すしかない。取り外し可能な印は今作は成長しないから - 名無しさん 2014-02-24 07 55 17 遅くなったけどURLありがとー - 名無しさん 2014-02-25 17 25 23 で、ここのサイトどうすんの?ここを作った奴はよ消せ - 名無しさん 2014-02-27 19 12 42 報告を見るにこっちを利用している人もいるし、まだ消さなくてもいいんじゃない? - 名無しさん 2014-03-03 08 09 34 ゲームが立ち上がらなくなったんで一旦インストしなおしたいんだが、セーブデータってどこのファイルを退避すればいいかわかりますか?クラウドには最近アップしていなかったので…orz - 名無しさん 2014-03-15 00 21 15 ↑書き込むwikiを間違えた…マルチポストすみません - 名無しさん 2014-03-15 00 24 18 あっちのwiki消えてんぞ - 名無しさん (2019-10-08 23 04 27) 名前
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もっと、不思議の幻想郷プロローグ版 暫定報告ページ もっと、不思議の幻想郷製品版のページを作ってみました。 こちらから。→もっと、不思議の幻想郷トップページ セーブデータの引き継ぎ方 前作「不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にある「r000.bin」と「r001.bin」ファイルを、「もっと、不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にコピーして使用します。 (ゲーム終了状態によっては、「r001.bin」ファイルが無い場合があります。その場合は、「r000.bin」ファイルのみをコピーしてください。) 注意事項 不思議の幻想郷のバージョンが1.171以上であることを確認する。 >Ver1.20での引き継ぎも可能。このさいr000.binのみの移動で確認。これ以外は未確認 必ず神社に戻って、ゲームを終了してからコピーすること。 保存のスキマに「文々。新聞」が詰め込まれ、そのスキマを倉庫に預けていないか。(2010/08/19に公開された差分パッチ、1.01を当ててから起動すると問題ない。) OSがVista/7の場合で、セーブデータが見つからない場合、「互換性ファイル」などを調べてみる。 差分パッチについて パッチの当て方については、パッチの当て方(もっと、不思議の幻想郷)に書きました。 不具合報告について もっと!?不思議の幻想郷専用ページを用意しました。バグ報告などにご利用ください。 こちらから。→不具合(もっと、不思議の幻想郷) 報告用に使ってください。 編集モードに入るには、ページ上部にある@Wikiメニューバーの編集をクリック。 メニューが出るので、このページを編集するをクリックします。テキストボックス内の記事を編集し、「プレビュー」ボタンで正しく表示されるか確認後(誤字・脱字含めて)、騙し絵のようなパスワードを入力して、保存してください。 注意事項 編集後保存するとき、編集差分表示が出て、整合性のエラーが出ることがあります。 このときは、自分が編集中、すでに他の方が編集し保存していて、編集中の内容とデータベースの内容が異なってしまい、整合性が取れない状態となります。 この状態で、無理に上書き保存すると、他の方が編集した内容が消失してしまいますので、編集をやり直すなどしてください。 自機キャラについて +以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。 通常は霊夢が主人公で自機キャラだが、霊夢がとあるダンジョンで何度も負け戻ってくると、倉庫番である稗田阿求が自機キャラになるイベントが発生する。 Lv1で最大HP30、Pを100貯めることにより一回だけだが強力な攻撃を仕掛けることが出来る。 またこの時だけ基礎値77、さらに様々な特殊能力を持つ非常に強力な武器と防具を持っており、まず死ぬことは無い。 ただし、ボスフロアに到達するとボス戦が行われることなくクリア扱いになる。練習orストーリークリア救済モードのようである。 なお阿求は倉庫番なので、阿求がダンジョン探索に出かけると、倉庫のスキマでアイテムを送っても、アイテムを受け取る人がおらず消失するようだ。 博麗神社の境内 もっと、不思議の幻想郷プロローグをはじめると、神社の境内からスタートする。 境内には、倉庫番である稗田阿求、庭にはチルノとてゐが居る。マップ右上には修練の古井戸、下のほうには大穴がある。 阿求に話しかけると、アイテムを預けたり受け取ったり出来る。ここで身支度をしよう。 チルノに話しかけると、「チルノ人形」がもらえる。同様にてゐに話しかけると「てゐ人形」がもらえる。 小ネタ +以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。 神社の境内にいるキャラは、なんと、アイテムを投げつけることで倒すことが出来る。 チルノ・てゐに関しては仕様(最初はバグだった)だが、阿求に関してはバグと思われる。 阿求は基本的にアイテムを投げつけても、ダメージを与えることが出来ない。しかし、以下の方法を用いれば、ダメージを与えることが出来るようになり倒すことができる。 鬼の杯など遠投の属性のお守りを装備して、場所がえの札を阿求に向かって投げる。(霊夢と阿求が入れ替わる) 博麗神社の境内にいるモンス・・じゃなく、民間人一覧 系統名 名称 HP 攻撃力 速度/行動 経験値 属性 解説等 チルノ系 チルノ 4 通常/静止 0 なし アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、てゐを殴りにいく。てゐを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。 てゐ系 てゐ 3 通常/静止 0 耳? アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、チルノを殴りにいく。チルノを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。 阿求系 稗田阿求 999 固定 0 なし アイテム投げつけ攻撃は効かない。攻撃系のお札とスペルカードが効く。しかし、ミニ八卦路を装備してもダメージが20~30程度なので、倒すとなると大量のアイテムが必要になる。なお、倒してしまうと当然倉庫番は居なくなってしまうので、アイテムの出し入れが出来なくなる。素潜りでダンジョンに入るか、断念するを選びリセットするしかない。したがって、これといったメリットはなく自己満足に過ぎない。 井戸系 修練の古井戸入口 ??? 固定 ??? なし 判定はあるようだが、試した限りではダメージ表示は0で、ダメージをあたえることが出来ない。 狂化薬 チルノとてゐに効く。隣接するキャラを攻撃する。霊夢も対象。 囮の札 チルノとてゐに効く。霊夢に変身して、境内をウロウロする。霊夢が囮霊夢に近づくと、攻撃されることもある。 混乱薬 チルノとてゐに効いて、境内をウロウロする。 お札・攻撃系スペルカードで他にも反応があるものもあるので、試してみよう。 なお、ダンジョンのモンスターではないので、プレイ動画の公開などでは、民間人を倒すという意味でプレイヤーのモラルが問われる場合があるので、注意すること。 かの有名な風来人のように『メンテナンスとは悪しき心得を正す美しき公共サービス』と言ってしまうのも手だが… 不思議の幻想郷からの持込みアイテムの扱い もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと別扱いになる。 武器・防具・お守り いずれも「それまでに合成された能力をベース能力に持つベース無印空き印0の装備(武器防具の場合はさらに強化限界99で装備自体へ熟練度が貯まることも無い)」になる。 博麗アミュレットも印0(ベース空)になるので、能力を合成していないアミュレットはただ高いだけのアイテムになってしまう。 これらを総称して「第一世代装備」とも呼ぶ。 もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと同じ扱いになる。 薬・スペルカード・お札・スキマ・おはぎ 変化のスキマからは第二世代装備も出てくるし、薬やスペルカードも第二世代装備への異種合成が可能である。 特に荒御霊・幸御霊は効果も第一世代の+1固定から+1~3の間でランダム成長になり、異種合成でも重複して効果があるので、出来る限り第一世代で集めておきたい。 装備 不思議の幻想郷からの持込み装備(第一世代) 同じ装備でも前作よりなんとなく弱体化していると思う方もいるが、不思議の幻想郷にも出てきた敵からダメージを受けると前作より弱くなっていることが分かるだろう。 +以下の調査は萃香さまを用いた簡易的な調査である。 (1)武器性能差 武器はおはらい棒+99(爆発特攻、攻111) 霊夢Lv99/HP全快/力15/満腹度200%/所持金1万円以上 攻撃対象は萃香さま 八方を囲む敵の数は1人のみ 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均780程度(実測ダメージ667~888) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均440程度(実測ダメージ381~527) (2)防具性能差 防具はスキマ+99(防109) 萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …数十回でおおよそ2ダメージ(ごく稀に3ダメージ) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …40回で平均12程度(実測ダメージ10~14) (3)防御力0の時の敵ダメージ 防具は装備しない 萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) 以上のことより萃香さまの攻撃力は変わっておらず、第一装備の武器防具はふし幻よりも実際は弱くなっていることが分かる。 (※なお厳密には第一装備だから弱体化しているわけではない) またひょうたん(延印)の仕様変更により、第一世代のひょうたんの2マス先のダメージが微々たる物になっている。 持ちこむ第一世代の武器はひょうたんではなく、第二世代の武器で存在が確認されていない三方向のついたなるべく基礎値の高い物にしたい。 防具は+99でデメリットが無く基礎値の高い物にしたい。 何故基礎値に拘るかは後述。 装備成長システム 装備成長システムの適用は第二世代の装備に限る。 装備自身の成長 装備品を装備した状態で敵を倒すと、獲得した経験値分だけ装備にも経験値が入り、それが一定以上溜まる(熟練度が100.0%を超える)とレベルアップする。 敵を倒す手段は経験値が入れば何でも良く、招雷の札を投げて倒しても、ヤマメ系に八意湿布を投げて倒しても、装備さえしておけば装備は経験値を得られる。 レベルアップにより装備の強化限界、印数、基礎攻撃力/防御力および+0での基礎販売額/売却額が上昇し、既定のレベル(大抵はレベル5)になると装備の名前も変わる。 まだ完全に確認は出来ていないが、装備自身のレベルアップに必要な経験値はどの装備でも以下の経験値テーブルで共通のようである。 レベル 1 2 3 4 5 (累計)必要経験値 0 100 300 800 2000 よっててっとり早く装備を体験版最高レベルにしたいのであれば「ヤマメさんに湿布を投げて消毒を2回繰り返す(1025×2)」のがベターだろう。 なおプロローグではLv5までの制限がかけられている。製品版に持ち込むなら入手した装備はLv5にして倉庫に置いておこう。 印の成長 装備品に経験値が入ると特殊能力を持つ装備の固有のベース印(一番左)にも経験値が入り、こちらも一定以上溜まるとレベルアップする。 ベースではない印(2番目以降)は装備品に経験値が入ってもレベルアップしない。 こちらは装備自身と違い、レベルアップに必要な経験値は異なる。 例外的に印0でベースの空いている装備の場合は、後述する合成で1つだけ印を合成出来るが フラフープ等、合成した印が成長する特殊な装備の場合は成長する。 その他、第一世代の装備やチルノ人形/てゐ人形等の場合は成長しない。Lv2以降の印もLv1になる? 強化限界 強化限界とは武器(防具)をどこまで強化できるかの数値、具体的にはその装備に蓄えられる修正値の最大値のことである。 例えば強化限界50の白狼刀は、白狼刀+50までしか強化出来ず、それ以上の修正値を貯めようとしても+50で打ち止めとなる。 強化限界は装備のレベルアップにより、一部の例外を除けばどのレベルでも増加する。 印数 能力無し装備で特に間違えやすいが、装備の印の一番左は『成長対象のベース印』であり、印0のものを除けば空き印ではない。 このように合成された印は2番目から埋まるので空き印は2番目から数える必要がある。 いずれの場合もあくまで空き印は4である。 ただし後者のようにベース能力が付加されており、そのベース能力に価値を見いだせる場合は空き印+ベース印の数を実質印数と言うこともある。 この場合は耳印に価値を見いだせるならば、耳印+空き印4で実質印数は5である。 同種合成 後述する異種合成が実装されているローグライクにおいて、通常の合成を特に同種合成と言う。 お札は違う種類のお札もベースの物になる(シレンの杖とは仕様が異なる)が、これもお札という同種の合成とみなす。 前作とは違い、武器と防具にも印数制限が設けられたため、合成したい印が合成出来なかったということもある。 例えば合成のスキマに武器A→武器B→武器Cと入れた場合、印の優先度は 武器Aの合成印>武器Bのベース印>武器Bの合成印>武器Cのベース印>武器Cの合成印(武器Bや武器Cのベース印が無印の場合は印として換算されない) になる。 今作ではベース印も印の一つとして明示されているので、ベース印分だけ漏れてしまった!という合成のミスを抑えられるだろう。 また、前作では修正値が+3でもメイン装備に合成するのは地雷とされていたオンバシラ(丸太)や幽々子の帽子(額烏帽子の帽子)等も、メイン装備の印が全て埋まっていれば修正値だけを拝借することが出来るようになった。 例1 竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に銀のナイフ+1[ベース無][ ][ ][ ]を合成すると、竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。 例2 竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]に陰陽玉+3[ベース妖Lv1][耳Lv5]を合成すると、竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]が完成する。 例3 竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]に筆ペン+2[ベース暗Lv1][必Lv1]を合成すると、竹箒の空き印が1つしか空いていないので必印が消え、竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 例4 竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]に丸太+3[ベース掘Lv1][ ][ ][ ]を合成すると、マイナス印である掘印は入らず、竹箒+9[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 第一世代装備と第二世代装備の合成 違う世代の武器や防具を合成する場合、ベースにした方の世代の装備が完成する。 ベースへ合成されるのは、修正値および印になっているBaseonlyではない能力だけで、第一世代の装備の説明文に書かれた能力は合成不可能。 また第二世代に合成された印を第一世代の装備をベースにして合成すると、Lv2以上の印もLv1になる?模様。(要調査) 例5 第二世代の竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に第一世代の陰陽玉+3[ ](能力:妖 爆)を合成すると、第二世代の竹箒+3[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。 例6 第一世代の陰陽玉[ ](能力:妖爆)に第二世代の竹箒+3[ベース無][耳Lv5][妖Lv5][ ]を合成すると、第一世代の陰陽玉+3[耳Lv1](能力:妖爆)が完成する。 異種合成 概要 前作の合成は武器/防具と武器/防具といったような合成(同種合成)しかできなかったが今回は武器/防具と武器/防具以外の合成(異種合成)が可能になった。 異種合成可能なアイテムは決まっているが、本家とは違い異種合成が可能なものはアイテムの印を見れば異種合成可能なアイテムを即座に判別することが出来る。 後述のリストで体験版の範疇で異種合成可能なアイテムを挙げているので参考までにどうぞ。 異種合成可能なアイテム アイテム名 特殊効果 備考・解説等 壁崩「ベルリナーマウナー」 掘削1(武器)壁削1(盾) 掘削はオンバシラ系と同効果なので合成地雷。壁削りは幽香系に吹っ飛ばされたときのように吹っ飛んだときに壁を削りながら飛んでいくいわばネタ印。 爆薬 爆発系特攻1(武器)地雷名張1(盾) 武器印は上位互換のアイテムがあるためスルー推奨一方の地雷名張はの存在意義は爆発ダメージを最大HP-1にしないことである。よってLv1だが異種合成してしまっても良いだろう。 核爆「パワー・オブ・アトム」 爆発系特攻5(武器)地雷名張2(盾) 現時点での爆特攻の成長限界と同じなので武器に入れてしまって問題ないただし、後述する敵を利用した合成をする時にはさとり系に注意。 強化「荒御霊」 攻撃力増加(両用) 攻撃力が+3される 修正値+3ではなく基礎値+3 硬化「幸御霊」 防御力増加(両用) 防御力が+3される 同上 御祓「カーネルサルベージ」 幽霊系特攻1(武器) フラフープに異種合成することでLv5までレベルアップさせることが出来る。通常敵テーブルに幽霊属性の敵は一人もいないが… メイド長の懐中時計 小食2(盾) トライアルの穣子帽と同じ効果が得られるので穣子帽温存のためにも異種合成推奨。 博麗アミュレット 拡張(両用) レベル1で印数限界を3増やす(拡印で一つ埋まるので実質2増える) 合成の方法 1.合成のスキマに合成したいアイテムを入れる。 詳しい方法については「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を参照。 シレンのように「合成の壺は同種合成しか出来ない」わけではなく、異種合成も可能である。 長らく「異種合成は敵を使わないと出来ないに決まっている、それが風来人の常識」と思われていたが、この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね! とある作品には全合成を自力でやっちゃう人もいるけどね! 2.合成担当の敵に合成したいアイテムを投げて倒す。 にとり系に合成ベースとなるアイテムを投げ、続けてそのベースへ合成したいアイテムを投げてその敵を倒すと合成されたアイテムをドロップする。 合成のスキマに換算すると容量は無印が2、さんが3、さまが4になる。 なおこの敵がアイテムを受け取ると攻撃力が(受け取ったアイテム数+1)倍になるので合成の際には注意が必要である。 合成時は出来れば遠離、低速、無能等を駆使して安全に倒したい。 しかし間違っても相手がアイテムをまだ受け取れる状態でアイテムを投げてはいけない。効果が得られないばかりか攻撃力が激増するので隣接している場合は一撃必殺も有り得る。 また合成後のアイテムはドロップ扱いなので燐系に運ばれるとロストしてしまう。 ※今まで匿名扱いの合成担当だったが、もし幻体験版のマニュアルにてネタバレ説明があったため、もう隠す必要がなくなり公開しました。 装備品の個体差 これまでの報告から装備の印数と強化限界には個体差(これまでのデータからいずれの装備も印数の差は2、強化限界の差は5)がある模様。 印数と強化限界が最低の物は比較的よく出現し、またプラスの修正値がついている物は個体差で優位な場合が多いようである。 また個体差はレベルアップしても引き継ぎ、例えば印数3と5の銀のナイフがミスリルナイフになった時はそれぞれ印数6と8になる。 なお同レベルの装備と比べて強化限界が異常に低かったり高かったりするのは装備の突然変異ではなくバグの可能性が高い。特に強化限界の高い場合は、大抵印数も通常より多く、実質的な装備レベルが本来プロローグでは到達できないはずのレベル6以上になっているのではないかと思われる。 様々な装備で確認されており、原因は不明(取得経験値に関係なく確認されている)だが、製品版で修正される可能性もあるのでご利用は計画的に。 攻撃力/防御力の計算方法 防具の性能に応じた被ダメージを調べたところ、今作の装備の実際の性能は表示されている数値ではないらしい。 具体的には「修正値と基礎値は等価値ではなく、修正値の効果は基礎値を上げた方が大きい」ということである。 第二世代の装備で防御力80程度の防具が、第一世代の防御力100程度の防具に性能で肉薄するのはこのためとも思われる。 +防具の性能に応じた被ダメージ 被ダメージ 第一世代嗜好品防具+13(基礎値2)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 第一世代幽々子の帽子+7(基礎値8)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 第一世代マナマコ(基礎値10)+0<第二世代博麗神社の賽銭箱(Lv1基礎値2)+10 これらの被ダメージ比較は3つとも基礎値+修正値が同程度の装備同士を比べており、第一世代第二世代関係なく基礎値の高い方が被ダメージは少ない。 製品版ではどうなる? ※以降の情報は公式ブログと例大祭SPでの体験版、公式放送をソースとする。 プロローグとは一部装備の名前が異なる。 装備自体の最高レベルはものにもよるが、最高レベルが9以上になる装備が存在する。 装備のレベルアップに伴い、グラフィックが変わるようになった。プロローグでもスキマ(防具)をLv3まで成長させるとラセンスキマになり、グラフィックが変わるので疑似体験出来る。 床落ちしているLv1の装備のグラフィックも全て刷新される。 装備同士で共鳴し、特殊な追加効果を得られるようになった。 お札 今作からその使用時に弾幕パワーを消費するようになり、またお札を「使う」だけでなく「貼る」ことが出来るようになった。 お札を「貼る」ことによりそのお札の力を持った結界を作り出し、敵を罠にかけたり見えない敵の位置を把握したり緊急離脱したり等、様々なことに活用出来る。 なお世間一般的に想定されるワナダンジョンの罠と違い、多くのお札の結界は霊夢自身が歩いて踏んでもその効果を受けてしまう。 また貼ったお札の結界は結界の札の物(3×3マスの巨大なエフェクトが出る)を除き区別が付かない。 よってお札の結界を作る場合はどこに何を貼ったか、そこを霊夢よりも先に敵が通るか等を把握しなければ痛い目に遭うだろう。 何せ口を封じられる結界や多大なダメージを受ける結界、さらには低確率だが水になって即死する結界もあるのだから… 弾幕 こちらから。→弾幕(もし幻プロローグ) モンスター一覧 こちらのページから。→モンスター(もし幻プロローグ) ダンジョン一覧 修練の古井戸 神社の大穴 アイテム一覧 武器 防具 お守り 薬 調合 スペルカード お札 スキマ その他 その他変更点、変わらない点 前作からゲームテンポが見直され、特に攻撃時のテンポについては個人差もあるがストレスを感じさせなくなった。もし幻プロローグでまず着目すべき点なのだが、案外wikiには書かれないのであった。 三方向・貫通の武器で複数の敵を攻撃した時もダメージエフェクトが同時に入るなど、細かい所が修正されている。 しかしゲームテンポ調整のミスなのか、薬を飲んだ時のエフェクトは霊夢が飲みきってから発生し、スキマの出し入れも前作よりテンポが遅くなっている。 左上の霊夢の顔が前作のむっすりとした顔から、笑顔に変更になった。そもそも前作でも笑顔になるはずであったのだが、手違いでむっすり顔になったのをそのまま放置したようである。 倉庫に預けているアイテムの性能やスキマの中身を見たり、保存のスキマの中身を直接受け取ることが出来るようになった。引き出す時のカーソル位置も前作と違い保存されており、ボタン連打で楽にアイテムを取り出せるようになった。 種類ごとにはソートされているが、同じ種類のアイテムをソートすることは少なくともプロローグ版では不可能。 フロアに長居した時の警告は1回目が700ターン、2回目が800ターン、ゲームオーバーになるのは前作と同じ1000ターンである。だからといって核爆を想起されても安心!……と言い難いのが追加フロアの複雑さである。 浅い睡眠時の敵に隣接して起きても、そのターンには攻撃されないようになった。ただし隣接しても寝ている敵に対して攻撃してもそのターンは攻撃せず起きるだけである。よって寝込みを襲えば先制して二回攻撃出来る。 装備品の売却額/販売額は装備品自体のレベルが高ければそれだけ高くなるのだが、Lv4まではレベルが上がるたびにどの装備でもLv1の売却額/販売額の10%が上乗せされる。唯一の例外はラセンスキマLv3→4のみ(20%上乗せ) 他の販売額300の装備ではこのようなことが起きていないので設定ミスの可能性が疑われる。 Lv5の装備品の売却額/販売額は大体の装備がLv1の2倍程度だが、売却額販売額が100倍になる賽銭箱を始めとし、こちらはあくまで目安。 呪われた武器や防具は修正値が-1で固定となった。 敵が固定ドロップ以外にもランダムで様々なアイテムを落とすようになった。初代ではほとんどの敵がPを、諏訪子がおはぎと諏訪子の帽子を落とす等、通常ドロップは全てPであった。 AIの変更により、敵は通路部屋関係なく近くの霊夢を捕捉したり、前作の美鈴のように霊夢を捕捉していないと一度起きてもまた浅い睡眠状態になったりする。古地図を装備して動くとAIの変更がよく分かる。特に諏訪子らしき敵を追うと、部屋に入る前に霊夢から逃げてしまう。 前作とは違い、遠距離(特殊)攻撃する敵は部屋通路関係なく霊夢が射程にいると遠距離(特殊)攻撃を仕掛ける。古井戸の永琳、大穴の萃香とパチュリー等が該当する。 歩いてHPを1回復させるのにLv1では10歩かかり、Lvが上昇するごとにHPを1回復させるまでの歩数は減少して行く、Lv22から1歩ごとにHPが1回復する様になる。HPの自然回復量は前作と仕様がさほど変わっておらず、やはりレベル依存である。 三方向や延長等、複数の敵を攻撃できる武器の追加効果が敵ごとの判定となった。前作では一撃死が発動すればその時攻撃範囲にいる敵が全員一撃死していたが、今作では一方は一撃死しているがもう一方は通常のダメージを受けているということもある。 ボス戦 - 神社の古井戸16階層目 ネタバレ注意!→ボス(もし幻プロローグ) コメント 練習用ページを一部コピーして作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-18 10 46 48) モンスター表、ふし幻のモンスターのソースをコピペしたものだが、もし幻も「さん」「さま」とかあるのかな。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 41 43) もろもろ敵キャラのところに追加しておきました さとりさま、壁崩から大部屋MHに作り変えて落ちてるスペカ乱発とか怖すぎる -- 名無しさん (2010-08-19 01 02 09) 修練の古井戸で諏訪子倒したらフラフープが出た。印の空きが1つしかないが合成した印でも成長させれる。グラが陰陽玉なのがちょい残念だが・・・ -- 名無しさん (2010-08-19 18 32 29) 武器・防具のレイアウトが乱れていたので、修正しました。 -- ページ作成者 (2010-08-20 00 06 10) 中断データを引き継いだ場合、LVやHPも引き継がれる。新ダンジョンで色々調べるなら古井戸90Fあたりのデータを使うと楽かもしれない -- 名無しさん (2010-08-20 00 08 09) レベル5が限界そうというかトライアルだとレベル5制限かかってるという -- 名無しさん (2010-08-20 02 19 34) 投稿クラッシュ起こした。再カキコ(笑)。公式サポート掲示板に差分パッチDL失敗の報告があります。しばらく間をおいて、再DLしてください。 -- ページ作成者 (2010-08-20 02 23 54) データ引継ぎのファイル見つからないってひとは互換性ファイルっての調べてみるといいかも -- 名無しさん (2010-08-20 03 47 04) 敵のHPと経験値を補完 -- 名無しさん (2010-08-20 05 02 08) 数時間前に見た、一部新アイテム情報&コメントが消失していた?っぽいので、差分をコピペで復元しておいたが・・・。 -- ページ作成者 (2010-08-20 07 51 45) 合成のモンスターっていったいだれなんだ・・・ -- 名無しさん (2010-08-20 15 57 25) 練習用ページに第二世代用の装備パラメータを記述する表をテストで作ってみました。適時修正してからお使いください。 -- 名無しさん (2010-08-20 18 24 54) 後拾った装備の強化限界に若干の差異がみられることもある。条件は今のところ不明。 -- 名無しさん (2010-08-20 18 55 26) 名称の変わらないLv4で三日月の帽子と第三の足の基礎値が+1されていることを確認。装備自体の成長に必要な経験値は同じ物が多い? -- 名無しさん (2010-08-20 19 18 25) とりあえず、武器と防具のみ、新規ページを作ってみた。これで様子を見てみる。ここの最大ページ容量の問題もあるので。 -- 名無しさん (2010-08-20 23 56 42) 武器防具に関して初期性能の情報が欲しい所 一応三日月の帽子を作ってみた。もっと情報が欲しいね -- 名無しさん (2010-08-21 00 27 33) 変化のスキマで勇気凛々の剣入手 さすがに第2段階の武器や防具は出ないかな -- 名無しさん (2010-08-21 00 50 45) 合成モンスターが気になりすぎてやヴぁい -- 名無しさん (2010-08-21 01 37 26) 調合で毒草+火薬=狂化薬 -- 名無しさん (2010-08-21 06 38 16) 二週目ラスボスは99武器(三方向 必中属性付)+怪力薬+お酒+加速薬があればかなり楽。お空以外を一掃できる -- 名無しさん (2010-08-21 17 37 00) 霊夢じゃないキャラで探索時に倉庫のスキマを使っても倉庫に送られないのを確認 アミュレットと守矢飾りがもったいなかったなぁ -- 名無しさん (2010-08-21 19 57 49) そういや、敵がP以外にもアイテム落すようになったね パルスィが呪われた家内安全落したときは何か切なくなった -- 名無しさん (2010-08-21 19 58 51) 2週目が全然クリアできない…倒した人はどうやって戦った? -- 名無しさん (2010-08-22 00 06 08) 加速薬もしくはさとりの敵速でこっちのスピードを上げる -- 名無しさん (2010-08-22 00 39 04) あとは逃げながらお空に仲間を攻撃させる位置取りをすれば勝てる。心とみがわりはあるだけ欲しい。武具と防具は+70あればいける -- 名無しさん (2010-08-22 00 41 48) ↑お酒と怪力も使うといいよ -- 名無しさん (2010-08-22 00 42 47) パルスィは優先撃破。階段下りる前に満腹値の調整も忘れずに。 -- 名無しさん (2010-08-22 01 12 36) 2週目のたたかいかた、適当に書いてみた。けど3方向武器と加速もってりゃそれほど難しくない気もする。ひょうたんベースだった人は頑張れ -- 名無しさん (2010-08-22 01 28 17) 念のため確認しておきたいんだけど、2週目ボスは大半のスペカや札が効かないよね?バステ系全般が効かなかったんだが -- 名無しさん (2010-08-22 01 42 52) ↑低速は効いたはず。だが効果時間がかなり短い。 -- 名無しさん (2010-08-22 02 37 57) 香霖堂の店内で、妖館「レジデント・イーブル」を使って店内をMHにして、商品を拾ってもこーりんが出入り口をふさがないのだが、どう?(素通りおk、でも泥棒扱いw) -- 名無しさん (2010-08-22 04 50 39) ↑公式のバグ報告に出てる じきに回答くるはず -- 名無しさん (2010-08-22 05 18 59) 「仙果」と「煌々液」を調合して「激震薬「マグニチュード計測不能」」ができた。もしかしたらキャラ固有素材+煌々液で固有の薬ができるのかも… -- 名無しさん (2010-08-22 22 14 05) ひょうたんに即死付いてると2マス目のダメが悲惨なんだがバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 40 15) 調合の調査用の表を作りました…がかなり大規模になったせいで見にくい… -- 名無しさん (2010-08-23 00 37 59) ひょうたんの2マス目の~は武器ページを見ればちゃんと書いてある。第二世代の延Lv5+即死でダメが悲惨ならバグだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 39 19) パルスィの目の前でお金拾ったらジェラシーボンバーでお金が減りました……どんだけ妬ましいんだよ… -- 名無しさん (2010-08-24 08 39 09) 何で今更ふしげんやさな超でも普通に行われてる泥棒法が書かれてるんだ? しかも仕様だぞ、それ -- 名無しさん (2010-08-24 11 33 09) 永琳って二回連続で攻撃してくることあるよね -- 名無しさん (2010-08-24 11 46 17) 通路から部屋に入った瞬間パルスィさまにジェラシーボンバーされてアイテム消された。直前の部屋でアイテム拾ってたけどもしかして一定ターンの行動覚えてるのかな?(v1.02) -- 名無しさん (2010-08-24 11 56 25) 第一世代の博麗アミュ(5)に第二世代の博麗アミュを合成すると、拡印を除いても印数限界が3増える。なので最大8つの能力を合成することが可能みたい。 -- 名無しさん (2010-08-24 17 35 36) 記事内の「パルスィ」「勇儀」の項目は、モンスター一覧の解説に移行済みなので、削除しました。ご協力ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-08-24 19 02 41) 練習用ページにある調合表を埋めてみました(無敵薬とキャラ固有素材を除く)。表の作り方が分からないので、お酒/希釈液/衰耗液/変成液の追加お願いします。玉露+希釈液=緑茶を除けばあぶない薬になります。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 06 08) ↑調合新規ページを作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 43 55) ↑×4 博麗アミュだけでなく第一世代の装備はどれも合成で印一つ追加できるっぽい、バグ? -- 名無しさん (2010-08-25 22 59 35) ↑第一世代とはちょっと違うが、チルノ人形に爆薬を異種合成したら爆印が付いた。成長はしない。 -- 名無しさん (2010-08-26 00 16 31) D-STAGEでの販売、終了したっぽい -- 名無しさん (2010-08-26 21 19 32) さっきデータ引き継いでプレイしているんだけど、ひょうたんの熟練度が上がらない、バグなんでしょうか?それとも昔の武器は熟練度上がらない? -- 名無しさん (2010-08-28 16 34 17) 昔の武具は上がらないよ -- 名無しさん (2010-08-28 17 55 12) 武器に同じ特攻印を過剰に合成出来るのはバグなのか、それとも仕様なのか?http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1121622.png -- 名無しさん (2010-08-31 07 37 29) ↑その武器自体はバグだけど、重複して印を入れられるのはどっちだろうか… -- 名無しさん (2010-08-31 17 43 52) 仕様じゃないのか?印システムならこんなもんあるだろ、ネコ3でも同じ印2付けとか当然だぞ -- 名無しさん (2010-08-31 18 04 58) 同じ印複数つけても意味ない・・・よね? -- 名無しさん (2010-09-01 16 43 57) ↑攻印と防印は少なくとも効果が重複する。同じ特攻印を複数付けてダメが跳ねあがれば意味はあると言える。 -- 名無しさん (2010-09-01 16 56 10) 特攻印を重複した武器と特攻印が単体の武器でダメ比較したらダメは跳ね上がったから仕様だと思うぞ -- 名無しさん (2010-09-01 22 09 31) ボスと弾幕のページを作ってみたが、どうする? -- 名無しさん (2010-09-03 09 49 24) アイテムを渡した合成敵と戦うときは、まわりに燐がいないことを確認してから。攫われるとアイテムロスト… -- 名無しさん (2010-09-05 01 31 15) ルーミアがスキマシェルター、ミスティアがおはぎドロップしたけどどうなってんの? -- 名無しさん (2010-09-30 18 01 21) ↑敵も専用アイテムとP以外に通常ドロップが設定された。それが他ゲームでは普通なんだけどね。 -- 名無しさん (2010-09-30 21 41 37) 異種合成スキマでも出来たよ? -- 名無しさん (2010-10-10 10 48 36) ボス戦でスキマシェルター使うとお空の可愛い寝顔が見られる -- 名無しさん (2010-10-11 21 08 23) 既に出てるかもしれないけど、ver.1.02にて。「神社の大穴」で1週目クリア時のスコアがー2億4000万程度になっていました。 スコアが高すぎるとーになる模様? -- 名無しさん (2010-10-21 20 21 17) 保存のスキマ、変化のスキマなどに入れる際に「入れる」を押した後に選択時にW押すと複数選択でまとめて入れることができる。出すときも同じ。 -- 名無しさん (2010-10-21 20 35 34) 異種合成でスキマ同士の合成は可能なのかな? -- 名無しさん (2010-10-21 22 17 54) r001.binのファイルだけが無いんだけど、バグかな? -- 名無しさん (2010-11-12 00 45 40) ↑自己解決しました。神社でセーブしてると出ないみたいです。 -- 名無しさん (2010-11-12 01 07 30) 強化限界99の宝塔キター! と思ったらバグか。修正入っちゃうのかなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-26 12 45 47) 壁崩「ベルリナーマウナー」は万引きの友(キリッ -- 名無しさん (2010-11-26 12 49 55) V1.20でも引継ぎ出来ることを確認しました。どうやらr000.binだけで大丈夫な用です -- 名無しさん (2010-12-22 05 58 25) 製品版で引き継ぎ用のファイルをコピーしてからゲームを起動しても画面が真っ黒のままなんですが・・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19 52 34) 武器 -- 名無しさん (2011-01-10 18 40 40) もし幻プロローグって、どこで売ってますか? -- 名無しさん (2011-01-16 06 25 26) D-STAGEで定期的に少数再販するからそれを狙いなさい。むしろ今売ってる -- 名無しさん (2011-02-07 02 57 26) ふし幻のインストールしたフォルダ内にr000.binがなくて、d000.binがあるんですけど、もし幻に引継ぎは出来ないんですか? -- 名無しさん (2011-06-04 11 39 18) ↑普通は自動で引き継がれるけど、ふし幻などインストール後、フォルダを動かした・遊んでいないなどはセーブデータは引き継がれません。Vista/7で「Program Files」フォルダにインストールしてしまっている場合、「互換性ファイル」の項目にありませんか? -- 名無しさん (2011-06-04 14 08 39) ↑ありがとございます。見つかりました。「互換性ファイル」の項目がどこにあるのかに手間取ってしまってレスが遅れました。すいません。 -- 名無しさん (2011-06-09 01 22 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pdmatome/pages/66.html
タイトル名 不思議の幻想郷 -THE TOWER OF DESIRE- 特設ページ サークル名 AQUA STYLE 販売情報 機種 地域 パブリッシャー 配信日 PS4/PSVR 日 MediaScape 2015/6/11 PSVita 2015/6/25 PC 2016/8/13 PV
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/27.html
不思議の幻想郷 不具合 Ver1.20 霧の湖など、投げたアイテムが彼方へ消え去るマップで、足元のアイテムを拾わずそのまま彼方へ投げると、強制終了する。 幻覚の罠を踏むなど幻覚状態で「ゆっくり霊夢」に見える魔理沙系にアイテムを盗まれると強制終了する。 Ver1.171 【要検証】2週目以降のグレート守矢戦撃破後、クリア時、稀にリザルト画面で強制終了することがある。(原因不明) 天子や魔理沙などが1ターン内に複数体の敵を倒すとレベルが上がらないことがある。 さなえの超特急 不具合 Ver1.121 AQUASTYLEのロゴマークが出ているときに、ゲームパッドのボタンを押しっぱなしor連打すると、暗転後フリーズする。 Ver1.0x系のリプレイデータを再生しようとすると、フリーズする。 リリーホワイトの帽子を装備した状態で、主人公の隣にいきなりチルノ系・レティ系が自動発生。春の訪れの効果で消滅の前に倒してしまうと、倒したはずのチルノがまた倒れ(2回ピチュ~ン!)、その後強制終了。(要検証。参考リプレイデータ さな超Ver.1.121 チルノとリリーホワイトの帽子で落ちたときのリプレイ。早苗の隣にチルノが自動発生後リプレイが終わる。) 強制終了したときに自動作成されたリプレイデータを再生中、途中でリプレイ再生をキャンセルすると、リザルト画面が「はにて、腹ぺこで倒れた。」となって、各スコアがすべて0の表示になる不具合がある。参考画像 奇妙なリザルト画面 +「はにて、腹ぺこで倒れた」の表示についてのプログラム的小ネタ LinuxのPerlコマンドやWindowsのアクティブPerlで動かしてみたら分かる。 #!/usr/bin/perl $floor = 21; $name = "霊夢"; $floor_name = "不思議の古井戸【博麗神社】$floorF"; $enemy = "フランドール$floor"; $reason = "$enemyの禁忌「レーヴァテイン」で倒れた。"; print "$nameは$floor_nameにて、\n$reason\n"; print "\n"; $name = ""; #変数を消去 $floor_name = ""; #変数を消去 $reason = "腹ぺこで倒れた。"; #腹ぺこに書き換える print "$nameは$floor_nameにて、\n$reason\n"; print "\n"; 実行結果 霊夢は不思議の古井戸【博麗神社】21Fにて、 フランドール21の禁忌「レーヴァテイン」で倒れた。 はにて、 腹ぺこで倒れた。 解説 $マークから始まる単語はスカラー変数といって、値を入れる入れ物だ。名前は勝手に決めてよい。(スカラー電磁波や八雲紫のスキマー変数ではない) print命令は、テキストで表示する命令だ。「\n」は、改行コード。(@wiki環境ではバックスラッシュ表示、Windowsでは¥マーク) 「フランドール$floor」が、どうして「フランドール21」になるかは、スカラー変数名を文章内に貼り付けると、スクリプトエンジンが「$floorの入れ物の中身、21に置き換えろ」と判断して実行されるため。 変数に何も入っていないと、直に書いた文字しか表示されないことから、さな超のアプリで何らかの原因(強制終了で作成されたリプレイデータ再生)で該当変数に代入されないまま表示してしまうと思われる。 ちなみに、数値型変数は0が返ってくる。 余談だが、某巨大掲示板の「アクチョン仮面」も、このスクリプトエンジンで動いている。(URLが~read.cgi(拡張子がcgi)のものがそう。掲示板などWebサーバーなら「.cgi」、ローカルで動かすときは「.pl」ね。) ふし幻・さな超共通 不具合 ダッシュを多用すると、フリーズすることがある。 幻覚の罠を踏むなど幻覚状態で「ゆっくり霊夢」に見える魔理沙系にアイテムを盗まれると強制終了する。 硬化「幸御魂」を使い防具を強化した後、履歴を見ると、防具名の前にある防具のマークが表示されていない。 萃香系のひょうたん攻撃で、霊夢or早苗を攻撃した際に他の敵を巻き込み、萃香系がレベルアップすると、強制終了する。 店のあるフロアで壁崩「ベルリナー・マウアー」を使用すると、店主が階段に向かわなくなることがある。→もし幻プロローグでも確認されている。 【要検証】下記コメントより転載。古井戸の香霖堂に売っていたベルリナーマウアーを買わずに落ちている状態で使ったところ、霖之助が階段上に移動しませんでした。 現在原因不明で、たまにしか発生しないようだ。 ちなみに未検証だが、妖館「レジデント・イーブル」を店内で使うと、霖之助が出入り口を塞がない?(もし幻プロローグVer1.01で確認、Ver1.02で使用禁止になった。) コメント 不具合報告する際はゲーム名とVerの情報も一緒に書くようにしましょう。 ページ容量超過になったため、Ver.1.16以前のコメントは過去ログページに移動しました。 1.16 超東風谷戦前の会話後、真っ暗になってフリーズ -- 名無しさん (2010-05-05 02 35 10) 1.16 古井戸1Fにて開始直後で古地図装備無しでも敵の位置がわかる(アイテムはわからない)状態になっていました。 -- 名無しさん (2010-05-05 08 53 59) 1.16で霖之助がいる階でスペカの漢鑑定をしたら ベルリナー・マウアーがたまたま出たのだが アイテム拾って料金を払わずに次の階に行けたけどこれはいいのだろうか? -- サニーミルク (2010-05-05 14 52 01) 1.16 隙間城編19Fで落とし穴に落ちたら会話シーンに行かずにフリーズしました -- 名無しさん (2010-05-07 02 27 53) 1.161で、不思議のおはぎ食べ、経験値が多くもらえる状態で、レベル98のときにしあわせになれるくすりを飲むと、レベルが0になりHPが減りまくった。 -- 名無しさん (2010-05-07 05 38 49) 1.16パッチ更新したら、中断データがはらへりで死亡したことになりました・・・・ 合成ひょうたん+35 合成雛リボン+23が消滅しました・・・・ その他もろもろ消滅しました -- 名無しさん (2010-05-08 03 17 01) 1.161で超東風谷人を倒しても場面記録が埋まらない -- 名無しさん (2010-05-09 04 35 00) 1.161で耳、浮、神、霊、爆、盗、妖、貫通、一撃死、必中、目潰がある状態で、妖刀「犬走」を合成しても犬走の効果が反映されない。これは仕様なのか?(´・ω) -- 名無し3 (2010-05-10 01 29 14) ↑貫通が付いてるじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2010-05-10 01 32 57) 1.161 霧の湖でいらないアイテムを水の中に投げ捨てようと投げたところ、強制終了しました。 -- 名無しさん (2010-05-10 18 21 33) Ver1.161で装備している白狼刀をなげたら刀を装備したグラフィックのままで動かせました。攻撃時にだけは消えましたが。 -- 名無しさん (2010-05-11 01 06 30) 1.16 天界にて文々。新聞を壁に向けて投げたところ強制終了しました。 -- 名無しさん (2010-05-11 01 57 08) ルーミアに暗闇にされたときに階段下りたら暗闇がずっと続いた -- 名無しさん (2010-05-11 06 21 24) 1.161でお賽銭(1000円)入手したら、所持金が加算じゃなくて上書きされた。 45000円ぐらい持ってたかな。 -- 名無しさん (2010-05-14 03 56 47) 1.161、古井戸四階にて、アリスに金縛り→囮と札を投げたところ、消えました。敵マークはあったので殴ってみたところ通常に戻りました。 -- 名無しさん (2010-05-17 20 23 51) 1.161 古井戸香霖堂にて。入口に自分のアイテムを置いて、こーりんに話しかけ、アイテムを売らない選択肢を選んでから拾い直すとなぜか自分のアイテムが香霖堂の商品になってました。そのまま出るともちろん泥棒扱い。 -- 名無しさん (2010-05-18 21 51 13) 1.161 竹林の壁際、というか画面端というか、で藍の武器飛ばしを食らったらそのまま武器ロスト。 部屋にはアイテムや罠もなく自機と藍しか居なかった。 本来なら足元に落ちるんだろうと思うが。 -- 名無しさん (2010-05-19 20 33 58) ↑それ、公式サポート掲示板に報告したほうがいいんじゃないの?アレ(鬼の杯)を装備していたのなら別だけど。 -- 名無しさん (2010-05-19 21 05 10) 上の古井戸香霖堂、アイテム置いての話。公式掲示板にAQUASTYLE担当者様の回答で、人格がアレだからとか。 -- 名無しさん (2010-05-19 21 10 33) 1.161で静葉さまに爆薬投げつけたらソフトが落ちました -- 名無しさん (2010-05-22 16 02 49) ver1.161 萃香、敵、自機と並んだ状態から、萃香が間の敵を倒してレベルアップした後に強制終了。終了しない場合もある。なお、自機は美鈴の帽子効果あり。 -- 名無しさん (2010-05-22 20 43 54) Ver.1.17、裏庭でいらないもの投げて処理してたら10個以上投げたあたりで強制終了。 -- 名無しさん (2010-05-23 16 04 57) Ver.1.17 14Fで萃香がパチュリーを倒してレベルアップしたら強制終了しました -- 名無しさん (2010-05-23 16 13 28) Ver.1.17 ゲームが開かなくなりました。(XPです)1.161の時は動いていました。 -- 名無しさん (2010-05-24 22 54 52) 1.17 毒薬をのんでも力が下がらない -- 名無しさん (2010-05-24 23 21 54) ↑すまん 未識別の無病息災ついてた -- 名無しさん (2010-05-24 23 41 36) ↑↑↑たぶんブランドロゴの後動作が止まるトラブルだろう。公式サポート掲示板ではVer.1.15→1.17に飛び越えてのものが多かったが・・・。ダンジョン攻略の途中で中断していた? -- 名無しさん (2010-05-25 10 00 16) Ver.1.17 ダッシュバグ健在 -- 名無しさん (2010-05-25 18 41 46) 1.161で中断をすると武器の種族特攻と厄除が無くなるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-05-31 00 03 01) Ver.1.171 妹紅がセンジュナマコに化けた後、倒した時に何故かリザレクションが発生しフリーズ・・・ -- 名無しさん (2010-06-01 18 59 16) ver1.17目潰し付きでミス直後目潰し発動するとヒットしてもミス音が鳴る -- 名無しさん (2010-06-06 13 28 30) Ver1.171 探索中死亡→死亡したゲームを消さず新しくゲームを起動→続きからを選ぶとその階の初めから再開可能 中断 -- 名無しさん (2010-06-06 18 33 16) ↑追記 中断、死亡したゲームを消すと再開不可能 間違えて途中で投稿押してしまった・・・ -- 名無しさん (2010-06-06 18 34 37) Ver1.171 囮の札を使った敵を幽香さんが倒してLvupすると強制終了。他mob要検証 -- 名無しさん (2010-06-08 08 58 47) ↑↑↑↑ミスver1.17目潰し発動→次のターンで打撃とどめでヒットしてもミス音が鳴る -- 名無しさん (2010-06-09 04 29 44) ver1.171にて レベル99から276万まで経験値を上げ、幸せにんじんで足踏みするとレベルが1にまで下がる。攻撃力もHPも最低値にorz -- 名無しさん (2010-06-12 03 08 43) ver1.171で保存のスキマに入れた文々。新聞を使用するとスキマから出てきて持ちもの三ページ目へ移動しました -- 名無しさん (2010-06-14 18 56 30) Ver1.171 不思議の古井戸突風フロアで突風後店に入るといきなり香霖に殴られました。別の部屋で殴って輝夜さんが店内にワープ後のことです(それ以前のワープ入店では店主に殴られなかった) -- 名無しさん (2010-06-21 07 08 22) Ver1.171物語の途中でセーブしてもう一度読み込み、ゲーム途中で終了すると(セーブしないで)腹ペコで死亡したことになり再開不可能 -- 名無しさん (2010-07-13 18 44 25) 1.171 隙間城花畑で鈍足時、ごきげん幽香が纏わりついてきた時の挙動がおかしかった。 -- 名無しさん (2010-07-14 03 03 00) 1.171 うどんげの能力発動でログが三回流れる -- 名無しさん (2010-07-17 13 29 55) 1.171 防具を幸御霊で強化する際にログを見てたら防具のマークが出ないことを発見 -- 名無しさん (2010-07-18 21 55 07) ふし幻ver1.171 テクニック集の方にも書いたけど、保存のスキマの中にある文々。新聞を使うと持ち物3以降が作成される。このバグは、応用すれば新聞一つ、保存一つでアイテムを無限に所持できる事を意味する。保存のスキマを拾った時の有り難みを全く感じない裏技ww修正されてwww -- 名無しさん (2010-07-23 20 46 09) 増大「ピロルスの開放」2を倉庫のスキマ【5】に使うとフリーズ -- 名無しさん (2010-07-25 03 44 06) Ver1.171 半霊に向かって装備してた武器を投げた後、移動中その装備のグラフィックが残る 攻撃グラフィックは素手 -- 名無しさん (2010-07-26 20 07 58) Ver1.171 百鬼夜行に入ったときルーミアがいて暗闇の範囲から出た瞬間にBGMとともに百鬼夜行のメッセージ。ちなみに通路 ・・・仕様? -- 名無しさん (2010-07-26 20 12 51) Ver.1.171 不思議の幻想郷 博麗神社の古井戸19階 9部屋構造の香林堂にて売り物を持った状態で且つ売り物で置いてあった未識別の爆薬を飲み(清算前)、買うつもりのなかった商品4つを爆風にまきこみ消滅。清算するお金はあったものの、こーりんに話しかけたと同時に強制終了で落ちました。再度立ち上げると19階のはじめからの様です、売り物消滅関係はバグでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-27 21 48 38) Ver.1.171 不思議の幻想郷 古井戸16階ノーマル百鬼夜行で通路からひょうたんで殲滅していたら萃香のひょうたん攻撃にまきこまれ静葉たおされ→萃香LVうp直後にフリーズしました -- 名無しさん (2010-07-28 03 56 04) OPが終わったあとにすぐエラーが発生するのはなぜですか? ゲームが勝手に終わっちゃう -- 不明だよ (2010-08-18 17 49 15) ↑不具合報告する際はゲーム名とVerの情報も一緒に書くようにしましょう。 あと、この手のトラブルは公式サイトのサポート掲示板へ。 -- まじかる☆なユーザー? (2010-08-19 00 34 04) Ver.1.171 不思議の幻想郷 村紗の送迎サービス利用時、村紗の台詞2つ目(送迎ムービーの直前)で決定キーを押すとフリーズ、更に待つと画面がブラックアウトしてエラーメッセージが出る(BGMは健在)。その後タスクマネージャで強制終了すると、画面が4ビットに。画面は再起動で直りますが、頻発するので怖くて利用できず。因みにOSはXPpremiumです。 -- 岬の荒波 (2010-08-23 18 16 01) ↑PCの詳細スペック(公式にも書いているが「dxdiag」で吐き出されるテキスト)を見ないとなんとも言えない。画面が16色モードってことは、グラフィックドライバが落ちたといえる。 -- まじかる☆なユーザー (2010-08-23 18 27 41) ↑再びエラー起こしてメッセージを確認してみたところ、ialmrnt5(ディスプレイメインドライバ。多分グラフィックドライバと同義)が異常を起こしていたみたいです。……ふし幻以外で今までこんな事起こらなかったんだけどなぁ。 -- 岬の荒波 (2010-08-28 16 56 37) ↑AQUASTYLE公式サポート掲示板で掲示板に赤字で書かれていることをして、コピペ。症状を書き込んでください。保障はできませんが、スペックにもよりますが、対応してみます。 -- まじかる☆なユーザー (2010-08-28 17 09 43) ↑↑「ialmnt5.dll」だったら、サポートしたことある。まぁ、インテル82845だけど。多分ドライバのバージョンが古いと思うよ。ふし幻もそうだけど、PCのシステムプログラムもソフト。バグはある。詳しくはふし幻公式サポート掲示板にて。エロ系スパムはあるが、気にせずに。 -- まじかる☆なユーザー (2010-08-28 17 25 44) ↓こんな感じ?(富士通FMV-BIBLO NB55Gにて、某ソフトで(スクリーンショットは2005年くらい?)のATiRADEON IGP340Mで出た16色モード、ふし幻ではない(タイトルバーはペイントで消している)。ちなみにこの環境では遅いながらでも正常に動くが、最高裁判長は動作環境によってはカットインが入らないことも。) (まじかる☆なユーザー) 要石に美鈴の帽子+11を合成して要石+11にしたのに防御力が6のままだったんだけど、これって仕様? -- りゅー (2010-10-01 09 05 42) ふし幻ver.1.171にて妹紅系をセンジュナマコで倒した際に、ナマコ化とリザレクションが重なると強制終了することを確認 -- 名無しさん (2010-10-07 22 37 24) さな超Ver1.121 萃香のひょうたん攻撃で敵が巻き込まれて、萃香さんにレベルアップして強制終了 -- 名無しさん (2010-10-10 23 03 12) さな超Ver1.121にて、超スキマエクスプレスで霊夢を撃破してリプレイしてみると霊夢戦で早苗さんが意味不明な行動をとる -- 名無しさん (2010-11-04 19 22 46) ふし幻 ver.1.171にて 古井戸の香霖堂に売っていたベルリナーマウアーを買わずに落ちている状態で使ったところ、霖之助が階段上に移動しませんでした。 -- 名無しさん (2010-11-06 15 42 21) ↑これって、もし幻プロローグでもあった不具合に似ていますが、・・・。原因はこれか? -- 名無しさん (2010-11-06 16 17 49) ふし幻ver.1.17にて、霧の湖で足元のアイテムを彼方へ投げると強制終了しました。 -- 椎名 (2010-11-09 00 49 36) ふし幻Ver1.171 ベルリナーマウアーの話ですが、たまにしか起きないようです。(今さっき試したところ霖之助が移動しました) -- 名無しさん (2010-11-11 20 38 00) 紫を倒した後、稀にフリーズして真っ暗になる、音は聞こえる -- 名無しさん (2010-11-14 14 20 21) Ver1.171 紫を倒し、ムービー終了後操作を受け付けず、ソフトを再起動すると腹ペコで死んだことになってました。 -- 名無しさん (2010-11-16 11 23 59) ↑サポート掲示板に似たような書き込みあるが・・・。http //www.aquastyle.org/cgi-bin/fushigenbbs/cbbs.cgi?mode=al2 namber=332 rev= no=0 PCのスペックやグラフィックドライバは大丈夫? -- 名無しさん (2010-11-16 13 01 39) ふし幻ver1.20にて、裏庭で魔理沙さんにアイテムを盗まれたら直後フリーズしました。盗まれたのは幻符だったと思います -- 名無しさん (2010-12-15 23 43 58) 不思議の幻想郷Ver1.15からVer1.161に上げると霊夢や他の敵の攻撃が当たらなくなくなりミスティアや妖夢などの一部の敵からのみダメージを受けるようになった。 ダメージを受けた直後フリーズ、罠などでダメージを受けてもフリーズになる。 持ち物が開けない、使えない。 どのVer1.161以上のどのVerでもこうなってしまいます。 再インストールも意味なし パッチのMD5も合ってます もし解決策がわかる方がいれば教えてはくれませんか? -- 名無しさん (2010-12-26 20 09 43) ↑解決しました。 OSが64bit(対応してない)がために誤作動を起こしていただけのようです。 ご迷惑おかけしました。 -- 名無しさん (2010-12-27 18 40 06) …もし幻の16階で、全部屋見ても階段無かったんだが…よくあるんだろうか?…ちなみに、制限時間オーバーで核に焼かれたよ。 -- 名無しさん (2011-01-02 21 08 21) フルスクふし幻ver1.20で、ボスの間まで辿り着いたので攻略を見、ページ切り替えをしたらはらぺこで死んでいた… 折れた… -- 名無しさん (2011-01-03 16 39 50) ふし幻Ver.1.20、店で未決済の変化のスキマに未決済のアイテム2つを入れ、店主に話かけるとエラーがでて強制終了。 -- 名無しさん (2011-01-14 21 42 12) 不思議な幻想郷Ver1.20で紫を倒した後ストーリーが進まずフリーズしました。 -- 名無しさん (2011-02-27 01 10 27) ふし幻Ver1.20、18階、緋想の剣、美鈴の帽子+3を装備、百鬼夜行が発生していた部屋で、萃香が諏訪湖さんを倒し、萃香さんにレベルアップすると強制終了しました。 -- 名無しさん (2011-03-10 03 22 28) さな超ver,1.10で115系クリア後205系出現ムービーが流れたのに205系がなく、霊夢もいる状態のままでした。クリアしたリプレイは残っています -- 名無しさん (2011-03-22 01 30 21) ふし幻Ver1.20 4階 ひょうたん+8 穣子の帽子+5 で敵3体に囲まれたところフリーズしました -- 名無しさん (2011-04-06 15 54 14) ふし幻Ver1.20、18階、ひょうたん+8、美鈴の帽子+3を装備、射命丸をはさんで、すいかがひょうたんでこちらを攻撃すると共に射名丸を倒し、レベルアップ後強制終了した。 -- sig (2011-04-08 02 19 01) なぜか起動するとすぐに強制終了をくらってしまいます -- 名無しさん (2011-05-29 16 44 20) 不思議の幻想郷ver1.20にて、囮の札を使った直後そのパチュリー様に攻撃後自爆直前のポーズをとり、そのままキー入力を受け付けなくなりました -- 名無しさん (2011-09-20 14 58 26) ふし幻ver 2.20 十階の出口「段階」がありません -- 獅子猫 (2012-05-28 10 32 23) ふし幻Ver1.20 紅魔館26階で通路にいた時、角に居た美鈴を三方向の武器で倒したところ、フリーズしました。 -- 名無しさん (2012-12-24 19 26 46) 最初のデモおわって第一章って出た後暗転フリーズするんだが・・・ -- 名無しさん (2013-03-02 14 55 21) スマソ。↑ふし幻体験版 -- 名無しさん (2013-03-02 14 56 27) 名前 コメント 軽い内容はこちらをご利用下さい。テキストエディタと同じ感覚で書き換えられます。 ページを編集する
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不思議の幻想郷・外伝 さなえの超特急wikiへようこそ 概要 「不思議の幻想郷」および「不思議の幻想郷・外伝 さなえの超特急」は-AQUA STYLE-が製作・販売している、東方Projectの二次創作ゲームです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どの画像使う?) タイトル 不思議の幻想郷・外伝 さなえの超特急 ジャンル ローグライク 製作 AQUA STYLE 発売日 例大祭7 2010年3月14日 推奨動作環境 ・OS Windows XP/Vista/7・CPU Pentium以降 1Ghz以上・メモリ 1GB以上・VRAM 128MB以上推奨 ・空きHDD 空き2GB以上推奨・DirectX 9.0c以上 ・DirectSoundが正常に動作する環境 ・.NET Framework 2.0以上 最新Ver 現在パッチ無し 現行スレ 【AQUA】 不思議の幻想郷 16階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1267981685/l50 過去スレ +1~10階 【AQUA】 不思議の幻想郷 1階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262194478/l50 【AQUA】 不思議の幻想郷 2階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262614266/l50 【AQUA】 不思議の幻想郷 3階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262962281/l50 【AQUA】 不思議の幻想郷 4階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263219642/l50 【AQUA】 不思議の幻想郷 5階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263452970/l50 【AQUA】 不思議の幻想郷 4階 【STYLE】(※6階として再利用) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263452889/l50 【AQUA】 不思議の幻想郷 7階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264096826/l50 【AQUA】 不思議の幻想郷 8階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264431004/l50 【AQUA】 不思議の幻想郷 9階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264823578/l50 【AQUA】 不思議の幻想郷 10階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1265132201/l50 【AQUA】 不思議の幻想郷 11階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1265504041/l50 【AQUA】 不思議の幻想郷 12階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1265740080/150 【AQUA】 不思議の幻想郷 12階 【STYLE】(13階) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1265977618/150 【AQUA】 不思議の幻想郷 14階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266413592/150 【AQUA】 不思議の幻想郷 15階 【STYLE】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1267007716/l50 コメント 新着情報や質問など。記事を選択してから投稿することで、レスをつけることができます。 形だけ作ってみました。 - 管理人 2010-03-15 18 47 06 とりあえず23階までらしいです。ボスなし。本当にタイムアタックゲーだった・・・ - 名無しさん 2010-03-15 21 32 19 動画見てきたけど新登場のアイテム&モンスターって書いていいのかな?実際買った人に任せるのが一番か - 名無しさん 2010-03-16 13 12 42 名前
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現Ver 1.20 1.20について テストパッチ、Ver1.丁からはアップデートできません。 新規インストールの場合、Ver1.10→Ver1.20一括パッチがあります。ご利用ください。 1.171について 1.17でのセーブデータ引継ぎの不具合を修正。 +過去の注意事項 1.17について セーブデータの引継ぎは一応可能ですが、現時点不具合が出ております。 1.15→1.17に飛び越えてアップデート(1.161のプレイ経験がない状態)、ブランドロゴマークの後、強制終了。 アップデートごとに、一度ゲームを起動させて、つづきから→神社でセーブ→終了。次のアップデート、という具合に。 1.161について 1.15のセーブデータは引継ぎ可能ですが、必ず神社に戻ってからパッチを当ててください。ダンジョン攻略中に中断したままパッチを当てると、腹ペコゲームオーバーになるという報告があります。 1.15について 1.10~1.14のセーブデータは引継ぎ可能です。 パッチの当て方 パッチを当てる際は、必ず神社に戻って、神社で終了した状態で、当ててください。 購入したCDが新ロットの場合は、パッチを当てる必要がありません。(タイトルバーのバージョンがすでにVer1.20の場合) 2010.12.05 一括パッチが公開されました 公式より 『CDからインストールして一つのパッチで最新版になるパッチを公開しました。 今までで当たらなかった方もこの機によろしくお願いします。』 パッチのあるページのURL http //www.aquastyle.org/gensoukyou/gensoukyou_download.html ※コミケ版に関してはVer1.10パッチを当ててから一括パッチを当ててください。 本家サイトが鯖落ちなどアクセスできないときは、下記ミラーサイトをご利用ください。 http //g-mirror.gptwm.com/ ※ミラーサイトの注意事項をよくお読みになって、ご迷惑がかからないようにお願いします。 以下は一括パッチが公開される前のパッチの当て方 コミケ版 1.00→1.10→1.11(コミケ版)→1.12→1.13→1.14→1.15→1.16→1.161→1.17→1.171→1.20 旧プレス版 1.10→1.11(プレス版)→1.12→1.13→1.14→1.15→1.16→1.161→1.17→1.171→1.20 パッチ当ては下記の手順通りに進めて下さい。 ~手順1~ ※コミケで購入した方 2009年の冬コミ(C77)で購入した方は上記URLの【コミケ版(Ver1.00)】から 「Ver1.10(新規1.00から)」= Lotusland_update_100to110 をDLし、上から順に当てて下さい。 ※店頭委託で購入した方 同人ショップでの店頭購入・または通販で購入した方は上記URLの【店頭版(Ver1.10)】から ~手順2~ 手順1の後は、どちらの場合も上記URLの【共有アップデートパッチ】から 「Ver1.15一括アップデート」= Lotusland_update_115r 「Ver1.161」 = Lotusland_update_1161 (このファイルで1.16→1.161と一度に当たります。) 「Ver1.17」 = Lotusland_update_117 「Ver1.171」 = Lotusland_update_1171 「Ver1.20」 = Lotusland_update_120 をDLし、上から順に当てて下さい。 手順2が終わればパッチ当て作業は終了です。 パッチが当たらない場合 パッチを当ててる時にエラーが出て当たらない、という方は A:Cドライブ以外にインストールしていないか (外付けHDD等にインストールしていると、稀にドライブレターが変わることがあり、レジストリの不整合が起こり、パッチが当たらない場合があります。詳しくはQ&Aにて。) B:インストールした後、別の位置へ移動・コピーをしていなかったか (移動やコピーをすると、ファイルの更新日時が合わなくなったりレジストリのパス指定の不整合が原因で、当たりません。詳しくはQ&Aにて。) C:○○.oldファイルが残っていないか D:当てる時にアンチウイルスソフトを起動していないか (「[エラー] 旧バージョンのファイルのオープンに失敗しました.」と出る。) E ダウンロードに失敗していないか (「[エラー]差分ファイルの整合性が取れていません、差分ファイルは改竄されている可能性があります」と出る。) F パッチの当てる順番を間違えている、ラボパッチ・Ver1.丁から当てようとしていないか、「Program Files」フォルダにインストールしていないか (「[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).」と出る。) G 未インストールPCにゲームアプリをコピーしていないか、またはシステムの復元機能でふし幻インストール前にロールバックしていないか、市販のクリーンアップソフトを使ったか? ([エラー]「<タイトル名>」がインストールされていないかもしれません.と出る) をまず確認して下さい。 AもしくはBが当てはまった方 Cドライブに再インストール後、手順1からやり直してみて下さい。※Vista/7の場合で「Program Files」フォルダにインストールしたくない場合、Cドライブのルートかユーザー名フォルダにインストールしてください。なお、フォルダ名が邪魔な場合は、そのフォルダのショートカットを作成後、隠し属性に設定すれば目立ちません。 Cが当てはまった方 ○○.oldファイルが残っている場合は削除して下さい。残っていると当たりません。 Dが当てはまった方 アンチウイルスソフトを切った状態で当ててみて下さい。 Eが当てはまった方しばらく間をおいて、ブラウザの一時ファイルを削除してから、ダウンロードしなおしてください。 本家サイトでのダウンロードの場合、ミラーサイトからのダウンロードもお試しください。 Fが当てはまった方ゲームアプリのバージョンをよく確認のうえ、適切なパッチを当ててください。パッチによっては、連続して当てるものもありますので、中途半端に終わらせないでください。 ラボパッチ(バージョン番号の後ろにaやbなどの英記号がある)・Ver1.丁など、非公式パッチはサポートされません。一度アンインストールして、インストールをやり直してください。 OSがVista/7で、「Program Files」フォルダにインストールしていると、UAC機能の弊害で稀に当たらない場合があります。インストール先を変更してから当ててみてください。 稀なケースですが、HDDの劣化、強制終了・停電などのシャットダウンで、プログラムデータ(d000.binなど)が破損している場合があり、ふし幻をインストールし直すことで解決することがあります。 Gが当てはまった方ゲームディスクまたはDL版で購入したセットアップファイルで、セーブデータ(r000.bin・r001.bin)をバックアップ後最初からインストールしてください。 正しい方法でインストールしていたにもかかわらず、このエラーが出る場合は、システムの復元のロールバック実行、レジストリクリーナーで誤ってキーを削除などでレジストリの情報が消失しています。 また、ごく稀ですが、レジストリのゲームタイトル名キーのアクセス権が読み込み拒否になっている場合があり、レジストリエディターで自分のアカウントに対して「許可」にする必要があります。 ↑故意に「不思議の幻想郷」キーを「不思議すぎる幻想郷」に変更し、ふし幻レジストリが存在しないように見せかけている。 ↑故意に「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダをリネーム。移動やリネームをした状態でレジストリクリーナーをかけると、図のように列挙され、この状態で実行してしまうと、きれいさっぱり削除されてしまう。(もっと!?不思議の幻想郷は各タイトルに読み替えてください) ※インストール後、フォルダを移動して放置すると、ノートン360先生などウイルス対策ソフトによっては、自動レジストリクリーナーで勝手に削除される場合があります。ご注意ください。 差分パッチの整合性について Eが当てはまった方で、ダウンロードに失敗しているかどうか、客観的に確認する方法があります。 まず、「FastHash」というソフトをvectorからダウンロードしてください。 zipファイルなので解凍して、そのままFastHash.exeファイルをクリックしてください。 起動したら、ウインドウ上のメニューにある「ハッシュ(S)」をクリックして、メニューの中のMD5(3)をクリックして、チェックマークを入れてください。 調べたい各差分ファイルを、ドラッグ&ドロップまたは「ファイル(F)」メニューから読み込み、MD5コードを確認してみてください。 (コードが表示されないときは、「ファイル」メニュー内の「実行」をクリック。) 不思議の幻想郷 MD5コード表 Lotusland_update_115r.exe 0FDAE2E0F3B433EDD521BD1D60F59D53 Lotusland_update_1161.exe B9120D642B6F5D160D4CBDDB4FC9A52A Lotusland_update_117.exe 882E9DC785AC2F68C54E94B7774987D3 Lotusland_update_1171.exe D0DF915DDEEFA255B3DB2FFBD642CA45 Lotusland_update_120.exe 2AD772BFED6227C6CD8A92C96251E6C9 Ver1.10からの一括パッチ Lotusland_update_110to120.exe 3988611BFC0C787D3EF83A89A6FF5C9E さなえの超特急 MD5コード表 LotusLandExpress111.exe 600C3293D5AE25137136E3DABA43881D LotusLandExpress112.exe 984973CEE537D057DEBC8D618742C795 LotusLandExpress1121.exe FA3A9B055FFDAD246D6554518C439FAB 一覧表のMD5コードと、FastHashソフトが出したコードが一致するか、確認してください。 もし、違っていたらダウンロードに失敗していて、ファイルが破損しています。 上記を試しても当たらない場合は「更新履歴.txt」を削除して当ててみて下さい。 ※それでも当たらない場合は下記のURLへどうぞ。 AQUASTYLE 公式サポート掲示板 http //www.aquastyle.org/ ただし、注意書きをよく読んでから書き込むこと。 テストパッチ、Ver1.丁について AQUASTYLE 公式HPにて、テストパッチとして公開されています。ダウンロードはこちら このパッチを当てるときは、必ず、ゲームがインストールされている「不思議の幻想郷」フォルダごと、任意の場所にバックアップしてから、パッチを当ててください。 後日、正式パッチなどが公開されたとき、正式パッチが当てられなくなる可能性があります。 Ver.1.丁からのセーブデータは引き継げないようです。ご注意ください。(8月1日非公式ニコ生放送のJYUNYA氏のコメントより)